设计模式,c加加中的设计模式。
时间: 2024-03-14 12:42:12 浏览: 69
设计模式是一种在软件设计中常用的解决问题的方法论,它提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和设计代码。在C++中,设计模式可以帮助我们解决一些常见的软件设计问题,并提供了可重用的代码结构。
以下是一些常见的C++设计模式:
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过一个工厂类来创建对象,而不是直接使用new关键字。
3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
4. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使原本不兼容的类能够一起工作。
5. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。
6. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改原始类的代码。
7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
8. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
9. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问一个容器对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
10. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
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