drawable.draw
时间: 2024-07-21 07:01:31 浏览: 70
"drawable.draw"通常是指Android中的Drawable对象(图形资源)绘制的过程。Drawable是一个接口,它包含了各种类型的绘图元素,如Bitmap、Shape、NinePatch等。当你需要在一个视图上显示或更新这些图形时,你可以调用Drawable对象的draw()方法。这个方法会将其内容绘制到指定的Canvas对象上,比如在Activity、View或者其他可以接受绘图的地方。
例如,在XML布局文件中定义了一个ImageView并关联了一个Drawable,然后在Java代码中通过ImageView.getDrawable().draw(canvas)的方式将Drawable的内容画出来,实现了界面元素的动态显示。
相关问题
android png图片转为bitmap设置给imageView后,从imageView中作为drawable取出,再调用Drawable.draw(Canvas canvas)将其绘制,透明部分全变成了黑色,如何保留透明度?
在将PNG图片转为Bitmap时,需要使用ARGB_8888或者RGBA_8888格式。其中ARGB_8888格式可以保留图片的透明度。在设置给ImageView时,需要设置ImageView的scaleType为CENTER_INSIDE或FIT_CENTER,这样可以保证图片完整地显示在ImageView中。
在从ImageView中取出Drawable后,可以通过设置Paint的Xfermode来保留透明度。具体做法是,在绘制之前,先设置Paint的Xfermode为PorterDuff.Mode.SRC_OVER,这样就可以保留图片的透明度。示例代码如下:
```java
// 将PNG图片转为Bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test, new BitmapFactory.Options());
// 将Bitmap设置给ImageView
imageView.setImageBitmap(bitmap);
// 从ImageView中取出Drawable
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
// 创建画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// 创建画笔
Paint paint = new Paint();
// 设置Xfermode为SRC_OVER
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER));
// 绘制Drawable
drawable.draw(canvas);
```
这样,绘制出来的图片就可以保留透明度了。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo); Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()) / 2, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);如何加载这段代码返回的对象
这段代码返回的是一个圆形的Bitmap对象,可以通过以下方法加载这个Bitmap:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo);
Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()) / 2, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);
将以上代码片段放在Activity或者Fragment的onCreate()方法中即可。需要注意的是,需要将图片资源放在res/drawable文件夹下面。
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