love.graphics.draw
时间: 2023-08-27 22:01:34 浏览: 185
Graphics.h教程
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`love.graphics.draw` 是 LÖVE 游戏引擎提供的函数之一,用于绘制可绘制对象到屏幕上。
该函数的用法如下:
```lua
love.graphics.draw(drawable, x, y, rotation, scaleX, scaleY, originX, originY, kx, ky)
```
参数说明:
- `drawable`:可绘制对象,可以是图片、精灵、纹理等。
- `x`、`y`:绘制的位置坐标。
- `rotation`:旋转角度,单位为弧度。
- `scaleX`、`scaleY`:X 和 Y 方向的缩放比例。
- `originX`、`originY`:旋转和缩放的原点偏移值。
- `kx`、`ky`:X 和 Y 方向的剪切系数。
该函数将可绘制对象绘制到屏幕上的指定位置,并根据提供的参数进行旋转、缩放和剪切等操作。具体的绘制效果和行为取决于传入的可绘制对象类型和参数配置。
需要注意的是,使用该函数之前需要确保 LÖVE 游戏引擎已经初始化,并且在 `love.draw` 函数中调用该函数才能将图像真正绘制到屏幕上。
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