local _nowShader local _nowBlendmode = "alpha" local _laterBlendmode local _nowColor = {255, 255, 255, 255} local _lateColor = {255, 255, 255, 255} local function getFont() print("GRAPHICS getFont()") return 0 end local _nowFont = getFont() local _laterFont local _GRAPHICS = {} ---@class Lib.GRAPHICS --love.graphics.draw(drawable, x, y, rotation, scaleX, scaleY, originX, originY, kx, ky ) --love.graphics.draw(texture, quad, x, y, math.rad(90), sx, sy, ox, oy, kx, ky ) _GRAPHICS.DrawObj = function (drawable, x, y, rotation, scaleX, scaleY, originX, originY, kx, ky) print("_GRAPHICS.DrawObj --> drawable ",x, y, rotation, scaleX, scaleY, originX, originY, kx, ky) end --(文本,x座标,y座标,旋转弧度,x轴缩放,y轴缩放,x轴原点偏移值,y轴原点偏移值,x轴剪切系数,y轴剪切系数) _GRAPHICS.Print = function (文本,x座标,y座标,旋转弧度,x轴缩放,y轴缩放,x轴原点偏移值,y轴原点偏移值,x轴剪切系数,y轴剪切系数) print("_GRAPHICS.Print -->",文本,x座标,y座标,旋转弧度,x轴缩放,y轴缩放,x轴原点偏移值,y轴原点偏移值,x轴剪切系数,y轴剪切系数) end --设置剪裁框(左上角x座标,左上角y座标,宽,高) _GRAPHICS.SetScissor = function (左上角x座标,左上角y座标,宽,高) print("_GRAPHICS.设置剪裁框 -->",左上角x座标,左上角y座标,宽,高) end
时间: 2023-09-26 16:15:21 浏览: 80
arips_local_planner:使用潜在字段的ROS本地规划师导航插件
这段代码定义了一个 `_GRAPHICS` 表格,表示图形绘制相关的函数和属性。
首先,代码声明了一些全局变量 `_nowShader`、`_nowBlendmode`、`_laterBlendmode`、`_nowColor`、`_lateColor`、`_nowFont` 和 `_laterFont`,用于存储当前的着色器、混合模式、颜色和字体等信息。
接下来,代码定义了几个函数:
- `getFont()`:一个辅助函数,用于获取字体对象。在示例中,它只是打印一条消息并返回 0,可能是为了模拟真实的获取字体对象的逻辑。
- `_GRAPHICS.DrawObj()`:一个绘制函数,用于绘制可绘制对象(drawable)。它接受一系列参数,包括位置、旋转角度、缩放比例等,并在控制台输出调试信息。
- `_GRAPHICS.Print()`:一个文本绘制函数,用于绘制文本。它接受一系列参数,包括文本内容、位置、旋转角度、缩放比例等,并在控制台输出调试信息。
- `_GRAPHICS.SetScissor()`:一个设置剪裁框的函数,用于限制绘制区域。它接受四个参数,表示剪裁框的位置和大小,并在控制台输出调试信息。
通过这些函数,可以实现对图形的绘制操作,包括绘制可绘制对象、绘制文本和设置剪裁框等。具体的绘制行为可能需要配合 LÖVE 游戏引擎的其他相关函数使用,例如 `love.graphics.draw` 和 `love.print`。这段代码中的函数实现可能是为了在控制输出调试信息,以便开发者调试和验证绘制逻辑。
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