当在Unity中移动或旋转父物体时,为什么子物体的坐标没有改变如何解决
时间: 2024-10-29 07:19:04 浏览: 36
Unity实现物体弧线运动到规定的坐标
当你在Unity中作为游戏开发者并尝试移动或旋转一个包含子物体的游戏对象(通常称为"父物体"),子物体的位置和旋转保持不变是因为它们默认是以父物体为参照系的。这意味着当你移动或旋转父物体时,如果未对子物体应用相应的变换(例如设置它们的`Transform.parent`或手动调整其位置、旋转),它们将不会跟随父物体移动。
要解决这个问题,你可以采取以下步骤:
1. **手动设置**:如果你希望子物体精确地跟随父物体,可以分别设置每个子物体的位移和旋转,使其与父物体同步。例如,在脚本中,当父物体移动时,给子物体添加相应的变化:
```csharp
transform.position = parent.transform.position + childPositionOffset;
transform.rotation = parent.transform.rotation * childRotationOffset;
```
2. **Children Motion**:在Unity中,父物体有一个属性叫`LocalToWorld Matrix`,可以用它来转换子物体的世界坐标到父物体世界坐标。这样,无论何时移动或旋转父物体,子物体都会自动更新相对位置。
3. **使用Rigidbody组件**:如果你的应用涉及物理模拟,子物体需要有Rigidbody组件,并设置为`IsKinematic`为`true`,这样在移动父物体时,子物体会跟随移动,直到再次更改其`Rigidbody`属性。
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