如何在Unity VR环境中获取由射线触发的碰撞点的准确坐标?
时间: 2024-12-12 21:31:09 浏览: 12
在Unity虚拟现实(VR)环境中,要获取由射线触发的碰撞点的准确坐标,你可以按照以下步骤操作:
1. **创建Raycast.Raycast()函数**:首先,在你的脚本中,创建一个` RaycastHit hit;`变量来存储碰撞信息。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.WSA.Input;
public class RaycastingExample : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
// 更改这部分的origin和direction来设置你的射线源和方向
Vector3 origin = Camera.main.transform.position;
Vector3 direction = InputManager.GetLocalPosition(new InteractionSourcePose的手势名称) - origin;
if (Physics.Raycast(origin, direction, out hit))
{
// hit.point 就是你需要的碰撞点的准确坐标
Debug.Log("Collision point: " + hit.point);
}
}
}
```
2. **替换手势名称**:你需要将`InputManager.GetLocalPosition(手势名称)`中的`手势名称`替换为你使用的VR控制器的手势,例如"PointerClick"或"TouchpadPress"。
3. **处理空返回值**:`Physics.Raycast()`可能不会总是找到碰撞,所以记得检查`hit`是否为空 (`if (Physics.Raycast(...))`),以便处理这种情况。
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