cocos如何做成横屏

时间: 2024-06-17 14:02:59 浏览: 13
要将Cocos项目设置为横屏显示,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Cocos项目的AppDelegate.cpp文件。 2. 在`applicationDidFinishLaunching()`函数中,找到`glview->setDesignResolutionSize()`这一行代码。 3. 将该行代码修改为以下形式: ```cpp glview->setDesignResolutionSize(width, height, ResolutionPolicy::LANDSCAPE); ``` 其中,`width`和`height`分别表示你想要设置的横屏分辨率的宽度和高度。 4. 在同一个函数中,找到`director->setDisplayStats(true);`这一行代码。 5. 在该行代码的下方添加以下代码: ```cpp director->setAnimationInterval(1.0 / 60); // 设置帧率为60帧/秒 director->setProjection(Director::Projection::_2D); // 设置投影模式为2D director->setOrientation(Director::Orientation::LANDSCAPE); // 设置横屏显示 ``` 完成以上步骤后,你的Cocos项目就会以横屏模式进行显示了。
相关问题

cocos 网页全屏

Cocos是一个基于JavaScript的游戏开发框架,可以用于制作网页游戏。要使Cocos制作的网页游戏实现全屏,可以通过以下几个步骤来实现。 首先,需要在游戏初始化的时候,获取到网页的全屏对象,并设置相应的属性和方法。可以使用document.documentElement或者document.body来获取网页的全屏对象,然后调用requestFullscreen()方法来请求全屏显示。 其次,在游戏中添加一个按钮或者触发事件,当用户点击该按钮或者触发事件时,调用全屏对象的requestFullscreen()方法,实现网页全屏。 另外,为了确保游戏可以在不同浏览器上实现全屏,需要考虑到不同浏览器的兼容性。可以通过检测浏览器类型,选择不同的方法来实现全屏显示。 最后,还需要在游戏退出全屏或者关闭网页时,释放全屏对象,退出全屏显示。可以在相应的地方添加对全屏对象的exitFullscreen()方法进行调用,实现退出全屏显示的功能。 通过以上步骤,就可以实现使用Cocos制作的网页游戏在浏览器中的全屏显示功能。希望以上内容能够对您有所帮助。

cocoscreator打包exe实现全屏

在Cocos Creator中打包exe并实现全屏显示的方法如下: 1. 首先,在Cocos Creator的项目中创建一个新的构建模板。点击菜单栏的"项目" -> "构建发布",然后选择"添加构建模板"。在弹出的对话框中,选择一个合适的目录,并设置模板名称为"exe",点击确定。 2. 接下来,根据所选操作系统的不同,进行相应的设置。在"构建模板编辑器"中,找到你新创建的"exe"构建模板,并点击"配置"按钮。 3. 对于Windows操作系统的全屏设置,首先在"场景"选项卡下,勾选"启用屏幕适配",然后选择"固定宽高比适配",并填写你想要的分辨率值。最后,在"常规"选项卡下,选择"显示" -> "设置窗口状态" -> "全屏"。点击"保存并关闭"以保存配置。 4. 接下来,点击"发布"按钮,在弹出的对话框中,选择你要发布的目标平台(Windows)。然后点击"构建"按钮,开始进行构建。 5. 构建完成后,在构建输出目录中,可以找到生成的exe可执行文件。双击该文件即可运行,并实现全屏显示。 通过以上步骤,你可以使用Cocos Creator打包exe并实现全屏显示。

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