微分博弈matlab

时间: 2024-01-07 18:22:02 浏览: 46
根据提供的引用内容,我们可以了解到微分方程组在演化博弈中的应用。下面是一个使用Matlab求解微分方程组的例子: ```matlab % 定义常微分方程组 function dxdt = differential1(t, x) dxdt = [x(1)*(1-x(1))*(5-6*x(2)); x(2)*(1-x(2))*(1-6*x(1))]; % 求解微分方程组 [t, x] = ode45(@differential1, [0, 10], [0.5, 0.5]); % 绘制相轨迹图 plot(x(:, 1), x(:, 2)); xlabel('x1'); ylabel('x2'); title('Phase Trajectory'); ``` 上述代码中,我们首先定义了一个常微分方程组`differential1`,然后使用Matlab内置的`ode45`函数求解该微分方程组,并绘制了相轨迹图。在这个例子中,我们使用了`ode45`函数,该函数是Matlab中求解常微分方程组的常用函数之一。
相关问题

微分博弈matlab仿真代码

当然,我可以帮你提供一个简单的微分博弈的MATLAB仿真代码。下面是一个示例代码,用于模拟两个玩家进行微分博弈的情况: ```matlab % 定义模型参数 alpha = 0.1; % 玩家1的学习率 beta = 0.2; % 玩家2的学习率 gamma = 0.9; % 折扣因子 num_iterations = 100; % 迭代次数 % 初始化策略 strategy1 = rand(); % 玩家1的策略 strategy2 = rand(); % 玩家2的策略 % 进行迭代 for iter = 1:num_iterations % 计算玩家1的收益函数 payoff1 = @(x, y) x^2 + y^2; gradient1 = @(x, y) [2*x; 2*y]; % 计算玩家2的收益函数 payoff2 = @(x, y) -x^2 - y^2; gradient2 = @(x, y) [-2*x; -2*y]; % 更新策略 strategy1_grad = gradient1(strategy1, strategy2); strategy2_grad = gradient2(strategy1, strategy2); strategy1 = strategy1 - alpha * strategy1_grad; strategy2 = strategy2 - beta * strategy2_grad; % 打印当前迭代结果 fprintf('Iteration: %d, Player 1 strategy: %.4f, Player 2 strategy: %.4f\n', iter, strategy1, strategy2); end ``` 在这个示例代码中,我们假设玩家1和玩家2在一个二维空间中选择策略。玩家1的收益函数是`x^2 + y^2`,玩家2的收益函数是`-x^2 - y^2`。玩家1和玩家2的策略分别用`strategy1`和`strategy2`表示,并且通过梯度下降法来更新策略。在每次迭代中,我们计算玩家1和玩家2的梯度,并根据学习率和梯度来更新策略。最后,我们打印出每次迭代后的策略值。 请注意,这只是一个简单的示例代码,用于说明微分博弈的基本概念。实际上,微分博弈可能涉及更复杂的模型和算法,具体取决于具体的问题和应用场景。希望对你有所帮助!如果有任何问题,请随时提问。

参与者实行最优策略得微分追逃微分博弈MATLAB代码

以下是一个简单的微分追逃微分博弈的MATLAB代码示例: ``` % 清除所有变量和关闭所有图形 clear all; close all; % 设置游戏参数 T = 10; % 游戏时间 dt = 0.1; % 时间步长 N = T / dt; % 时间步数 a = 2; % 追逐者的最大加速度 b = 1; % 逃避者的最大加速度 vmax = 10; % 最大速度 d = 5; % 初始距离 x0 = [0; 0; d; 0]; % 初始状态,[x1; y1; x2; y2] % 创建ODE函数 f = @(t,x) [x(2); a*(x(3)-x(1))/norm([x(3)-x(1); x(4)-x(2)])^3; x(4); b*(x(1)-x(3))/norm([x(3)-x(1); x(4)-x(2)])^3]; % 解ODE方程并绘制结果 [t, x] = ode45(f, 0:dt:T, x0); figure; plot(x(:,1), x(:,2), 'r', x(:,3), x(:,4), 'b'); xlabel('x'); ylabel('y'); legend('追逐者', '逃避者'); % 计算收益 d_final = norm([x(end,1)-x(end,3); x(end,2)-x(end,4)]); reward_chase = (d - d_final) / d; reward_evade = d_final / d; fprintf('追逐者收益: %.2f\n', reward_chase); fprintf('逃避者收益: %.2f\n', reward_evade); ``` 这个代码使用ODE45函数来解决微分方程,并且计算游戏中每个玩家的收益。可以根据需要调整游戏参数和初始状态来进行测试。

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