three.js取模型顶面
时间: 2024-12-26 12:06:13 浏览: 7
在Three.js中,获取模型的顶面通常是通过计算几何体的法线或者三角形的最上面点来实现的。由于大多数3D模型都是由多个多边形组成的,我们不能直接获取一个固定的顶面。但是,你可以对模型的所有顶点进行排序,找到最高点作为顶面。
以下是一种简单的示例,假设你已经有一个`Geometry`对象:
```javascript
// 获取模型的所有顶点
const vertices = geometry.vertices;
// 如果几何体有faceVertexUvs属性,则包含了UV坐标信息,如果没有则忽略
if (geometry.faceVertexUvs) {
for (let i = 0; i < geometry.faceVertexUvs.length; i++) {
for (let j = 0; j < geometry.faceVertexUvs[i].length; j++) {
vertices = vertices.concat(geometry.faceVertexUvs[i][j]);
}
}
}
// 对顶点按y坐标降序排序(假设y轴代表垂直方向)
vertices.sort((a, b) => b.y - a.y);
// 最顶端的顶点就是顶面
const topVertex = vertices[0];
```
注意,这种方法并不精确,因为模型可能会有多层面,而且如果你想要的是真正的“平坦”的顶面,可能需要进行更复杂的处理,如找出所有相邻三角形的顶点,然后合并它们形成一个连续的表面。
阅读全文