unity 遍历Animation中所有动画名称
时间: 2024-09-09 09:04:18 浏览: 134
在Unity中,遍历`Animation`组件中所有动画名称通常通过脚本来完成,因为`Animation`组件本身并不直接提供获取所有动画名称的属性。你可以创建一个脚本,然后挂载到包含`Animation`的GameObject上,使用`Animator`类的方法来访问动画。
以下是一个简单的C#示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetAnimations : MonoBehaviour
{
public Animation animation; // 假设已经给Animation组件赋值
void Start()
{
List<string> animations = new List<string>();
foreach (string animName in animation.runtimeAnimatorController.animationClips)
{
animations.Add(animName);
}
Debug.Log("Available animations:");
foreach (string anim in animations)
{
Debug.Log(anim);
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先创建了一个空列表`animations`,然后在`Start()`函数里遍历了`runtimeAnimatorController.animationClips`,这个集合包含了当前控制器的所有动画剪辑名称。最后,我们在控制台打印出所有的动画名。
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