unity如何防止物体穿模
时间: 2023-10-12 09:04:50 浏览: 658
Unity使用Leapmotion的仿真手,防穿模,使用了Final IK。
在Unity中,有几种方法可以防止物体穿模。首先,你可以调整碰撞体的形状,使其更贴合物体的实际形状。这可以通过在Unity编辑器中选中穿模的物体,找到其碰撞体组件(如Box Collider、Sphere Collider等),然后根据物体的形状和需求,调整碰撞体的大小、位置和旋转,以确保碰撞体完全包围物体,避免穿模现象。\[1\]
其次,你可以增加物体的包围盒大小。物体的包围盒是物理引擎用于进行碰撞检测的基本形状。如果物体以高速运动且穿模问题比较严重,你可以尝试增加物体的包围盒大小。这可以通过修改物体的碰撞体组件的大小或者增加一个额外的碰撞体来实现。\[2\]
这些方法可以结合使用,根据具体情况选择合适的解决方案。另外,如果你的物体不需要进行物理模拟,也可以考虑将物体的碰撞体组件替换为触发器组件,然后使用自定义的算法来处理物体的碰撞逻辑,以避免穿模问题的发生。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [unity3d 物体高速运动下穿模的解决方案](https://blog.csdn.net/lalate/article/details/131311052)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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