if (currentPage>3 && currentPage<pages-3) { if (page==1) { book.turn('page', 2).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } else if (page==pages) { book.turn('page', pages-1).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } } else if (page>3 && page<pages-3) { if (currentPage==1) { book.turn('page', 2).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } else if (currentPage==pages) { book.turn('page', pages-1).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } } updateDepth(book, page);

时间: 2024-01-11 11:05:33 浏览: 24
你的代码中,根据当前页数和总页数的条件进行了一系列的操作。如果当前页数大于3且小于总页数减去3,会执行第一个条件块。在该条件块中,如果当前页数为1,则会先翻到第2页,然后停止翻页,再翻到指定的页面(即page);如果当前页数为总页数,则会先翻到倒数第2页,然后停止翻页,再翻到指定的页面。这些操作都会阻止默认的事件(e.preventDefault())并结束函数的执行。 如果第一个条件块不满足,会继续执行第二个条件块。在该条件块中,如果page大于3且小于总页数减去3,会执行类似的操作。如果当前页数(currentPage)为1,则会先翻到第2页,然后停止翻页,再翻到指定的页面;如果当前页数为总页数,则会先翻到倒数第2页,然后停止翻页,再翻到指定的页面。 最后一行代码调用了一个名为`updateDepth`的函数,并传入了`book`和`page`作为参数。这个函数可能是用来更新页面的深度信息。
相关问题

if (currentPage>3 && currentPage<pages-3) { if (page==1) { book.turn('page', 2).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } else if (page==pages) { book.turn('page', pages-1).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } } else if (page>3 && page<pages-3) { if (currentPage==1) { book.turn('page', 2).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } else if (currentPage==pages) { book.turn('page', pages-1).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } }

这段代码是一个条件语句,用于在特定条件下控制书本对象的翻页行为。 以下是代码的功能解释: 1. 如果当前页码大于3且小于总页数减去3,即在中间范围内的页码: - 如果要翻到第一页(`page == 1`),则先翻到第二页,停止翻页动画,再翻到指定的第一页。 - 如果要翻到最后一页(`page == pages`),则先翻到倒数第二页,停止翻页动画,再翻到指定的最后一页。 - 在这两种情况下,阻止默认的事件行为,以及返回函数,避免继续执行其他代码。 2. 否则,如果目标页码大于3且小于总页数减去3: - 如果当前页码为第一页(`currentPage == 1`),则先翻到第二页,停止翻页动画,再翻到指定的页码。 - 如果当前页码为最后一页(`currentPage == pages`),则先翻到倒数第二页,停止翻页动画,再翻到指定的页码。 - 在这两种情况下,阻止默认的事件行为,以及返回函数,避免继续执行其他代码。 这段代码的作用是根据当前页码和目标页码的不同情况,通过书本对象的翻页方法来控制翻页行为。通过限制翻页的范围,可以避免在特定情况下出现不符合预期的翻页效果。同时,阻止默认事件行为,可以避免其他代码的执行。

turning: function(e, page, view) { var book = $(this), currentPage = book.turn('page'), pages = book.turn('pages'); if (currentPage>3 && currentPage<pages-3) { if (page==1) { book.turn('page', 2).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } else if (page==pages) { book.turn('page', pages-1).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } } else if (page>3 && page<pages-3) { if (currentPage==1) { book.turn('page', 2).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } else if (currentPage==pages) { book.turn('page', pages-1).turn('stop').turn('page', page); e.preventDefault(); return; } } updateDepth(book, page); if (page>=2) $('.sj-book .p2').addClass('fixed'); else $('.sj-book .p2').removeClass('fixed'); if (page<book.turn('pages')) $('.sj-book .p111').addClass('fixed'); else $('.sj-book .p111').removeClass('fixed'); Hash.go('page/'+page).update(); },

这段代码是一个名为 `turning` 的事件处理函数。它在书本翻页时被调用,并包含了一系列逻辑来处理翻页的行为和更新显示。 函数的主要逻辑如下: 1. 获取书本元素并存储在 `book` 变量中。 2. 获取当前页码和总页数,并分别存储在 `currentPage` 和 `pages` 变量中。 3. 判断当前页码是否在有效范围内(大于第 3 页且小于总页数减去 3)。如果是,则继续执行后续逻辑;否则跳过后续逻辑。 4. 根据翻页的目标页码 `page` 进行不同的处理: - 如果目标页码为 1,将书本的当前页码设置为 2,并停止翻页动画,然后再将当前页码设置为目标页码。最后阻止默认事件的继续执行。 - 如果目标页码为总页数,将书本的当前页码设置为总页数减去 1,并停止翻页动画,然后再将当前页码设置为目标页码。最后阻止默认事件的继续执行。 5. 如果目标页码大于 3 且小于总页数减去 3,判断当前页码是否为 1 或者总页数。如果是,则执行类似于步骤 4 的处理。 6. 调用 `updateDepth` 函数,更新书本的深度效果。 7. 根据页码是否大于等于 2,添加或移除 `.sj-book .p2` 元素的 `fixed` 类。 8. 根据页码是否小于书本的总页数,添加或移除 `.sj-book .p111` 元素的 `fixed` 类。 9. 调用 `Hash.go` 和 `update` 函数,更新 URL 中的哈希值和页面状态。 需要注意的是,该代码片段中的一些函数和选择器,如 `.turn()`、`.preventDefault()`、`.addClass()`、`.removeClass()`、`Hash.go()`、`.update()` 等,需要在其他地方找到具体的实现或根据需求进行定义和补充。

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代码每句话多啥意思// if ( num_iter < 10000 ) // cout << "current=" << current->index.transpose() << endl; if (current->index(0) == endPtr->index(0) && current->index(1) == endPtr->index(1) && current->index(2) == endPtr->index(2))判断当前节点是否为终点。 { // ros::Time time_2 = ros::Time::now(); // printf("\033[34mA star iter:%d, time:%.3f\033[0m\n",num_iter, (time_2 - time_1).toSec()*1000); // if((time_2 - time_1).toSec() > 0.1) // ROS_WARN("Time consume in A star path finding is %f", (time_2 - time_1).toSec() ); gridPath_ = retrievePath(current); return true; } current->state = GridNode::CLOSEDSET; //move current node from open set to closed set. for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) for (int dz = -1; dz <= 1; dz++) { if (dx == 0 && dy == 0 && dz == 0) continue; Vector3i neighborIdx; neighborIdx(0) = (current->index)(0) + dx; neighborIdx(1) = (current->index)(1) + dy; neighborIdx(2) = (current->index)(2) + dz; if (neighborIdx(0) < 1 || neighborIdx(0) >= POOL_SIZE_(0) - 1 || neighborIdx(1) < 1 || neighborIdx(1) >= POOL_SIZE_(1) - 1 || neighborIdx(2) < 1 || neighborIdx(2) >= POOL_SIZE_(2) - 1) { continue; } neighborPtr = GridNodeMap_[neighborIdx(0)][neighborIdx(1)][neighborIdx(2)]; neighborPtr->index = neighborIdx; bool flag_explored = neighborPtr->rounds == rounds_; if (flag_explored && neighborPtr->state == GridNode::CLOSEDSET) { continue; //in closed set. } neighborPtr->rounds = rounds_; if (checkOccupancy(Index2Coord(neighborPtr->index))) { continue; } double static_cost = sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz); tentative_gScore = current->gScore + static_cost;

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