STL模板中的队列与栈详解
发布时间: 2023-12-16 06:42:45 阅读量: 14 订阅数: 14
# 1. STL简介
## 1.1 STL(标准模板库)概述
STL(Standard Template Library)是C++标准库的一个重要组成部分,它提供了一套丰富的模板类和算法,可以大大提高C++程序的开发效率和运行性能。STL包含了容器(Container)、算法(Algorithm)和迭代器(Iterator)三个重要组件。
## 1.2 STL中的容器、算法和迭代器
### 1.2.1 容器
容器是STL中用于存储和管理数据的模板类,它可以分为序列式容器(Sequence Container)和关联式容器(Associative Container)。序列式容器以元素在容器中的位置来访问元素,包括向量(vector)、链表(list)、双端队列(deque)、数组(array)等。关联式容器以元素的键值来访问元素,包括集合(set)、映射(map)、哈希映射(unordered_map)等。
### 1.2.2 算法
算法是STL中用于操作和处理容器中数据的模板函数,它包括了非修改序列算法(Non-modifying Sequence Algorithm)、修改序列算法(Modifying Sequence Algorithm)、排序和查找算法等,比如排序(sort)、查找(find)、计数(count)等。
### 1.2.3 迭代器
迭代器是STL中用于遍历容器中元素的模板类,它相当于一个指针,可以指向容器中的某个位置,并且可以进行自增、自减等操作。迭代器分为输入迭代器(Input Iterator)、输出迭代器(Output Iterator)、前向迭代器(Forward Iterator)、双向迭代器(Bidirectional Iterator)和随机访问迭代器(Random Access Iterator)等。
在STL中,容器、算法和迭代器三个组件紧密结合,通过迭代器对容器进行遍历和访问,再结合各种算法对容器中的数据进行操作和处理,极大地提高了开发效率。
以上是STL简介的内容,下面将逐步展开对队列和栈的详解。
# 2. 队列的原理与实现
队列是一种常用的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。在STL(标准模板库)中,也提供了队列的实现,方便开发者在各种场景下使用。本章将介绍队列的原理与实现,并详细介绍STL中队列的使用方法。
### 2.1 队列的基本概念和特点
队列是一种线性数据结构,具有以下特点:
- 元素的插入操作只能在队列的一端进行,称为队尾(rear);
- 元素的删除操作只能在队列的另一端进行,称为队首(front);
- 队列遵循先进先出的原则,即最先插入的元素最先被删除。
队列常用的操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)操作。入队即将元素插入到队尾,出队即将队首元素删除。
### 2.2 队列的实现方式
队列可以通过数组或链表来实现,每种实现方式都有其优缺点。
#### 2.2.1 数组实现队列
数组实现的队列需要两个指针,分别指向队首和队尾。入队操作时,将元素插入到队尾,并更新队尾指针;出队操作时,删除队首元素,并更新队首指针。数组实现的队列需要声明一个固定大小的数组,在使用过程中容量是固定的,不支持动态扩容。
以下是使用数组实现队列的示例代码(使用Python语言实现):
```python
class Queue:
def __init__(self):
self.queue = []
def enqueue(self, item):
self.queue.append(item)
def dequeue(self):
if self.is_empty():
return None
else:
return self.queue.pop(0)
def is_empty(self):
return len(self.queue) == 0
def size(self):
return len(self.queue)
```
#### 2.2.2 链表实现队列
链表实现的队列使用两个指针,一个指向队首节点,另一个指向队尾节点。入队操作时,将元素插入到队尾,并更新队尾指针;出队操作时,删除队首节点,并更新队首指针。链表实现的队列支持动态扩容,不受固定大小的限制。
以下是使用链表实现队列的示例代码(使用Java语言实现):
```java
class QueueNode {
int data;
QueueNode next;
public QueueNode(int data) {
this.data = data;
this.next = null;
}
}
class Queue {
QueueNode front, rear;
public Queue() {
this.front = this.rear = null;
}
public void enqueue(int item) {
QueueNode newNode = new QueueNode(item);
if (this.rear == null) {
this.front = this.rear = newNode;
} else {
this.rear.next = newNode;
this.rear = newNode;
}
}
public int dequeue() {
if (this.front == null) {
return -1;
}
int item = this.front.data;
this.front = this.front.next;
if (this.front == null) {
this.rear = null;
}
return item;
}
public boolean isEmpty() {
return this.front == null;
}
public int size() {
QueueNode current = this.front;
int count = 0;
while (current != null) {
count++;
current = current.next;
}
return count;
}
}
```
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