STM32串口通信详解:掌握数据传输的艺术,连接外界的桥梁
发布时间: 2024-07-03 07:52:35 阅读量: 3 订阅数: 9 ![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/col_vip.0fdee7e1.png)
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# 1. 串口通信基础
串口通信是一种异步串行通信协议,它通过一条数据线和一条控制线在两个设备之间传输数据。在串口通信中,数据被分解成单个比特,并按顺序发送。接收设备将这些比特重新组装成原始数据。
串口通信的优点包括:
- **简单性:**串口通信的实现相对简单,仅需少量硬件和软件。
- **可靠性:**串口通信使用奇偶校验或 CRC 校验来检测和纠正传输错误,从而提高了可靠性。
- **低成本:**串口通信所需的硬件和软件成本相对较低。
# 2. STM32串口硬件架构
STM32微控制器集成了功能强大的串口控制器,为数据传输提供了可靠的硬件基础。本章节将深入探讨STM32串口硬件架构,包括串口控制器和串口引脚配置。
### 2.1 STM32串口控制器
STM32微控制器通常包含多个串口控制器,每个控制器都支持不同的通信协议和特性。这些控制器称为通用异步收发器(UART),负责处理串口通信中的数据传输和接收。
UART控制器包含以下主要功能模块:
- **发送缓冲区:**存储待发送的数据。
- **接收缓冲区:**存储接收到的数据。
- **波特率发生器:**生成用于数据传输的时钟信号。
- **控制寄存器:**配置UART的各种参数,如波特率、数据格式和中断使能。
### 2.2 串口引脚配置
STM32微控制器的串口引脚配置通常包括以下步骤:
1. **选择串口控制器:**确定要使用的UART控制器。
2. **配置引脚复用:**将特定GPIO引脚配置为串口功能。
3. **配置引脚模式:**设置引脚为推挽输出或开漏输出。
4. **配置引脚速率:**设置引脚的输出速率。
**代码块:**
```c
// 配置UART1的引脚
RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_USART1EN; // 使能UART1时钟
GPIOA->CRH &= ~GPIO_CRH_MODE9; // 清除PA9模式位
GPIOA->CRH |= GPIO_CRH_MODE9_1; // 设置PA9为复用推挽输出
GPIOA->CRH &= ~GPIO_CRH_CNF9; // 清除PA9配置位
GPIOA->CRH |= GPIO_CRH_CNF9_1; // 设置PA9为复用推挽输出
```
**逻辑分析:**
* 第一行使能UART1时钟。
* 第二行和第三行配置PA9引脚为复用推挽输出模式。
* 第四行和第五行将PA9引脚配置为串口发送引脚。
**表格:STM32串口引脚配置**
| 引脚 | 功能 | 描述 |
|---|---|---|
| PA9 | TX | 串口发送引脚 |
| PA10 | RX | 串口接收引脚 |
| PA2 | CTS | 清除发送 |
| PA3 | RTS | 请求发送 |
**Mermaid流程图:STM32串口引脚配置流程**
```mermaid
sequenceDiagram
participant User
participant STM32
User->STM32: Select UART controller
STM32->User: Configure pin multiplexing
User->STM32: Configure pin mode
User->STM32: Configure pin rate
```
# 3. STM32串口编程
### 3.1 串口初始化
串口初始化是串口通信的第一步,它需要配置串口控制器和引脚。STM32的串口初始化过程包括以下步骤:
- **使能串口时钟:**在RCC寄存器中使能串口时钟,以提供串口控制器所需的时钟信号。
- **配置串口引脚:**配置串口引脚为复用功能,并选择正确的引脚复用模式。
- **配置串口控制器:**配置串口控制器的寄存器,包括波特率、数据格式、停止位和校验位。
```c
// STM32F103C8T6 串口1初始化函数
void USART1_Init(void)
{
// 使能串口1时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
// 配置串口1引脚
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置串口1控制器
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
// 使能串口1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
```
### 3.2 数据发送和接收
串口数据发送和接收可以通过以下方式实现:
- **轮询方式:**不断检查串口控制器状态寄存器,直到数据发送或接收完成。
- **中断方式:**当数据发送或接收完成时,触发中断,从而执行相应的处理函数。
**轮询方式数据发送:**
```c
// 轮询方式发送数据
void USART_SendData(USART_TypeDef *USARTx, uint8_t data)
{
// 等待发送缓冲区为空
while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
// 发送数据
USART_SendData(USARTx, data);
}
```
**中断方式数据接收:**
```c
// 中断方式接收数据
void USART_IRQHandler(void)
{
// 检查接收缓冲区是否非空
if (USART_GetITStatus(USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET)
{
```
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