STM32串口通信详解:掌握数据传输的艺术,连接外界的桥梁

发布时间: 2024-07-03 07:52:35 阅读量: 3 订阅数: 9
![STM32串口通信详解:掌握数据传输的艺术,连接外界的桥梁](https://image.modbus.cn/wp-content/uploads/2023/11/20231128103200559.png) # 1. 串口通信基础 串口通信是一种异步串行通信协议,它通过一条数据线和一条控制线在两个设备之间传输数据。在串口通信中,数据被分解成单个比特,并按顺序发送。接收设备将这些比特重新组装成原始数据。 串口通信的优点包括: - **简单性:**串口通信的实现相对简单,仅需少量硬件和软件。 - **可靠性:**串口通信使用奇偶校验或 CRC 校验来检测和纠正传输错误,从而提高了可靠性。 - **低成本:**串口通信所需的硬件和软件成本相对较低。 # 2. STM32串口硬件架构 STM32微控制器集成了功能强大的串口控制器,为数据传输提供了可靠的硬件基础。本章节将深入探讨STM32串口硬件架构,包括串口控制器和串口引脚配置。 ### 2.1 STM32串口控制器 STM32微控制器通常包含多个串口控制器,每个控制器都支持不同的通信协议和特性。这些控制器称为通用异步收发器(UART),负责处理串口通信中的数据传输和接收。 UART控制器包含以下主要功能模块: - **发送缓冲区:**存储待发送的数据。 - **接收缓冲区:**存储接收到的数据。 - **波特率发生器:**生成用于数据传输的时钟信号。 - **控制寄存器:**配置UART的各种参数,如波特率、数据格式和中断使能。 ### 2.2 串口引脚配置 STM32微控制器的串口引脚配置通常包括以下步骤: 1. **选择串口控制器:**确定要使用的UART控制器。 2. **配置引脚复用:**将特定GPIO引脚配置为串口功能。 3. **配置引脚模式:**设置引脚为推挽输出或开漏输出。 4. **配置引脚速率:**设置引脚的输出速率。 **代码块:** ```c // 配置UART1的引脚 RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_USART1EN; // 使能UART1时钟 GPIOA->CRH &= ~GPIO_CRH_MODE9; // 清除PA9模式位 GPIOA->CRH |= GPIO_CRH_MODE9_1; // 设置PA9为复用推挽输出 GPIOA->CRH &= ~GPIO_CRH_CNF9; // 清除PA9配置位 GPIOA->CRH |= GPIO_CRH_CNF9_1; // 设置PA9为复用推挽输出 ``` **逻辑分析:** * 第一行使能UART1时钟。 * 第二行和第三行配置PA9引脚为复用推挽输出模式。 * 第四行和第五行将PA9引脚配置为串口发送引脚。 **表格:STM32串口引脚配置** | 引脚 | 功能 | 描述 | |---|---|---| | PA9 | TX | 串口发送引脚 | | PA10 | RX | 串口接收引脚 | | PA2 | CTS | 清除发送 | | PA3 | RTS | 请求发送 | **Mermaid流程图:STM32串口引脚配置流程** ```mermaid sequenceDiagram participant User participant STM32 User->STM32: Select UART controller STM32->User: Configure pin multiplexing User->STM32: Configure pin mode User->STM32: Configure pin rate ``` # 3. STM32串口编程 ### 3.1 串口初始化 串口初始化是串口通信的第一步,它需要配置串口控制器和引脚。STM32的串口初始化过程包括以下步骤: - **使能串口时钟:**在RCC寄存器中使能串口时钟,以提供串口控制器所需的时钟信号。 - **配置串口引脚:**配置串口引脚为复用功能,并选择正确的引脚复用模式。 - **配置串口控制器:**配置串口控制器的寄存器,包括波特率、数据格式、停止位和校验位。 ```c // STM32F103C8T6 串口1初始化函数 void USART1_Init(void) { // 使能串口1时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); // 配置串口1引脚 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 配置串口1控制器 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); // 使能串口1 USART_Cmd(USART1, ENABLE); } ``` ### 3.2 数据发送和接收 串口数据发送和接收可以通过以下方式实现: - **轮询方式:**不断检查串口控制器状态寄存器,直到数据发送或接收完成。 - **中断方式:**当数据发送或接收完成时,触发中断,从而执行相应的处理函数。 **轮询方式数据发送:** ```c // 轮询方式发送数据 void USART_SendData(USART_TypeDef *USARTx, uint8_t data) { // 等待发送缓冲区为空 while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); // 发送数据 USART_SendData(USARTx, data); } ``` **中断方式数据接收:** ```c // 中断方式接收数据 void USART_IRQHandler(void) { // 检查接收缓冲区是否非空 if (USART_GetITStatus(USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET) { ```
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