C++代理模式:对象访问控制的高级用法

发布时间: 2024-12-10 08:02:24 阅读量: 9 订阅数: 17
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设计模式 - pdf 高级教程(c++语言)

![C++代理模式:对象访问控制的高级用法](https://www.bytehide.com/wp-content/uploads/2023/08/csharp-proxy-pattern.png) # 1. C++代理模式概述 代理模式是一种在软件工程中广泛使用的设计模式,它的核心思想是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。本章将提供一个对代理模式在C++中的应用的高层次的概览,为读者打下坚实的基础,以便深入理解后续章节的高级特性和应用场景。 代理模式在C++中的应用通常涉及到类与对象的创建、方法调用的拦截、以及资源管理等复杂场景。通过本章的阅读,读者将了解到代理模式的基本概念,并能够初步理解其在软件设计中的重要性以及在C++实现时可能遇到的挑战。 随着本章的结束,读者应该能够回答“什么是代理模式?”和“代理模式在C++编程中如何发挥作用?”这两个问题。这将为后续章节深入探讨代理模式的理论基础、C++实现细节以及在实际项目中的应用奠定基础。 # 2. ``` # 第二章:代理模式的理论基础 ## 2.1 设计模式与代理模式的定义 ### 2.1.1 设计模式的种类与重要性 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。GOF(四人组,Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)在其著作《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中首次提出了23种设计模式,这些模式被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 设计模式的重要性体现在多个方面: - **代码复用**:模式允许在不同应用中复用设计和实现的共同方面,减少开发工作量。 - **提升可维护性**:遵循模式可以改善代码的组织结构,使得后期维护和扩展更加容易。 - **沟通桥梁**:模式提供了一种通用语言,可以帮助开发人员之间进行有效沟通。 - **最佳实践**:模式代表了行业专家的最佳实践,它们可以帮助开发者避免错误。 ### 2.1.2 代理模式的组成与意图 代理模式是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式涉及三个角色:主题(Subject)、真实主题(RealSubject)和代理(Proxy)。代理拥有与真实主题相同的接口,并在客户与真实主题之间起到中介的作用。 代理模式的核心意图在于: - **控制访问**:代理可以控制对真实主题的访问,并可以执行额外的逻辑,比如权限检查、延迟初始化等。 - **抽象接口**:代理模式通过接口将客户与真实主题分离,这样,客户就不必直接依赖于真实主题。 ## 2.2 代理模式的分类及应用场景 ### 2.2.1 虚代理与远程代理 虚代理(Virtual Proxy)和远程代理(Remote Proxy)是代理模式的两种特殊形式: - **虚代理**:在需要创建一个资源消耗较大的对象时,先创建一个虚代理对象。真实对象的创建会延迟到实际需要它的时候进行。 - **远程代理**:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。例如,当一个对象位于网络另一端时,远程代理可以隐藏与该对象通信的复杂性。 ### 2.2.2 保护代理与智能引用代理 - **保护代理**:控制对原始对象的访问权限。例如,根据用户的权限和角色来决定是否调用目标对象的方法。 - **智能引用代理**:除了控制访问外,还会执行一些额外的操作,如引用计数、缓存访问结果等。 ### 2.2.3 应用场景分析 代理模式非常适用于访问和管理复杂的对象,它帮助开发者管理大量的或复杂的资源。例如: - **懒加载**:对象的创建成本很高,可以通过虚代理来延后对象的创建。 - **远程服务调用**:在分布式系统中,远程代理可以管理网络服务的通信。 - **权限控制**:保护代理可以用来控制对敏感对象的访问。 ## 2.3 代理模式与其他设计模式的关系 ### 2.3.1 与适配器模式的对比 适配器模式(Adapter Pattern)和代理模式都涉及代理对象,但它们的目的不同。适配器模式的目的是将一个接口转换为另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作;而代理模式的目的是控制对一个对象的访问,可以为对象提供额外的操作。 ### 2.3.2 与装饰器模式的联系 装饰器模式(Decorator Pattern)和代理模式都维护了一个指向目标对象的引用。不同的是,装饰器模式是用于动态地给一个对象添加额外的职责,而代理模式则是在不改变原有对象的基础上,为对象提供额外的操作,比如控制访问。 ## 代码实现 ```cpp // 示例代码展示简单代理模式的实现 class Subject { public: virtual void request() = 0; virtual ~Subject() = default; }; class RealSubject : public Subject { public: void request() override { // Real Subject 的实现 std::cout << "RealSubject::request()" << std::endl; } }; class Proxy : public Subject { private: RealSubject *realSubject; public: Proxy() : realSubject(nullptr) {} void request() override { if (!realSubject) { realSubject = new RealSubject(); } preRequest(); realSubject->request(); postRequest(); } ~Proxy() { delete realSubject; } void preRequest() { // 在真实请求之前的操作 std::cout << "Proxy::preRequest()" << std::endl; } void postRequest() { // 在真实请求之后的操作 std::cout << "Proxy::postRequest()" << std::endl; } }; int main() { Proxy *proxy = new Proxy(); proxy->request(); // 进行请求 delete proxy; // 清理资源 return 0; } ``` 以上代码中,Proxy类充当了RealSubject类的代理角色。Proxy类在调用RealSubject类的request方法之前后分别实现了额外的逻辑,分别通过preRequest和postRequest方法表示。 ### 逻辑分析 - **Proxy类**:它控制了对RealSubject类的访问,并提供了额外的preRequest和postRequest方法,作为访问前后的钩子(hook)。 - **客户代码**:使用Proxy对象,就像使用RealSubject对象一样,无需直接依赖于RealSubject对象,这使得我们可以在不改变客户代码的情况下,添加更多的控制逻辑。 代码的这种设计允许在创建和使用RealSubject对象时具有更大的灵活性,同时通过代理模式提供了一个控制访问的手段。在实际应用中,代理模式特别适合于需要在对对象进行访问之前和之后执行额外操作的场景,例如日志记录、安全检查、缓存处理等。 ``` # 3. 代理模式的C++实现 ## 3.1 C++中的类与对象代理 ### 3.1.1 类与对象代理的基本实现 在C++中实现类与对象的代理是代理模式的基础。代理模式通常包括三部分:主题(Subject)、真实主题(RealSubject)和代理(Proxy)。代理类的作用是控制对真实主题的访问,并可以在访问前后执行额外的操作。 类代理实现通常要求代理类拥有与真实类相同的接口。这样,客户端可以像使用真实主题一样使用代理类。 ```cpp class Subject { public: virtual void request() = 0; }; class RealSubject : public Subject { public: void request() override { // 实现真实的请求处理 } }; class Proxy : public Subject { private: RealSubject* realSubject; public: Proxy() : realSubject(new RealSubject()) {} void request() override { // 在调用真实主题前的额外操作 realSubject->request(); // 在调用真实主题后的额外操作 } }; ``` 在上述代码中,`RealSubject` 类是真实主题,`Proxy` 类实现了 `Subject` 接口,并持有一个 `RealSubject` 的实例,作为其代理。通过代理的 `request()` 方法,可以在请求前后进行额外的操作。 ### 3.1.2 实现细节与代码示例 代理类的实现细节需要精心设计,以确保它既能够正确地代理请求,又不会引入不必要的性能开销。具体到代码层面,实现类代理时要注意以下几个细节: - 确保代理类的接口与真实主题完全一致,以保持透明性。 - 实现控制访问的逻辑,根据需求可能包括权限校验、日志记录等。 - 优化内存管理,特别是在代理创建和销毁真实主题对象时。 下面是一个更具体的例子,演示了如何使用代理模式进行权限校验: ```cpp class Subject { public: virtual void access() = 0; }; class RealSubject : public Subject { public: void access() override { std::cout << "Access granted." << std::endl; } }; class SecurityProxy : public Subject { private: Subject* realSubject; std::string username; public: SecurityProxy(std::string user) : username(user) {} void access() override { if(username == "admin") { realSubject = new RealSubject(); realSubject->access(); ```
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