Papervision3D入门指南中文版:从基础到优化
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更新于2024-09-20
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《Papervision3D+Essentials中文翻译》是一本针对初学者的Papervision3D教程书籍,由Paul Tondeur和Jeff Winder两位作者原创,由Packt Publishing Ltd.出版,于2009年9月首次发行。该书在2010年3月10日进行了中文翻译,翻译工作由多个昵称为"陆"、"kenjor"、"骜鹰傲"、"夜梦"、"郝檬"、"sliz"、"月之魂"和"老五"的志愿者负责,他们的贡献确保了内容的全面覆盖。
书中详细介绍了Papervision3D的基础知识和核心概念,分为13个章节。第1章是"Setting Up",引导读者进行环境配置;第2章"Building Your First Application"教授如何构建首个Papervision3D应用程序。接着,书中涵盖了重要的基础元素,如第3章的"Primitives"(基本几何体)、第4章的"Materials"(材质),以及第5章的"Cameras"(摄像机)。物体的移动和动画处理在第6章"Moving Things Around"中被深入探讨,分为两个版本,其中部分内容缺失。
后续章节深入到更高级的主题,如第7章"Shading"(着色)、第8章"External Models"(外部模型)和第9章"Z-Sorting"(Z轴排序)。第10章介绍了"Particles"(粒子系统),在视觉效果中常用。滤镜和效果的运用在第11章"Filters and Effects"中,这部分又分为两部分,分别由不同的翻译者负责。
第12章"3D Vector Drawing and Text"(3D矢量绘图和文本)虽然未完成,但表明了作者试图覆盖更广泛的图形和文字处理技术。性能优化是每个开发者的关注点,因此在第13章"Optimizing Performance"中提供了关键的性能提升策略。
由于翻译团队的业余性质,翻译质量参差不齐,存在简化、个人理解和直译差异,且在审核和排版上不够专业,可能会有一些错误和疏漏。不过,对于中文读者而言,这是一份宝贵的参考资料,特别是对于那些希望通过中文学习Papervision3D的开发者。英文版电子书可以在riabook.cn获取,而翻译版则为初学者提供了一条通向3D图形编程世界的学习路径。
2012-12-29 上传
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2012-04-27 上传
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naiegh
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