"常见23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,以及设计模式的六大原则:开闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则和迪米特法则。"
设计模式是软件开发中经过实践验证的解决方案模板,用于解决常见问题,提升代码的可读性、可维护性和可复用性。这23种设计模式分为三类:
1. 创建型模式:
- 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。
- 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式:通过复制已有对象创建新对象。
2. 结构型模式:
- 适配器模式:使两个接口不兼容的对象能够协同工作。
- 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
- 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
- 享元模式:运用共享技术有效支持大量细粒度对象。
3. 行为型模式:
- 策略模式:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 迭代子模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 责任链模式:避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将处理者对象链接在一起形成链。
- 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或者支持撤销操作。
- 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存。
- 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。
- 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,同时又不改变该结构。
- 中介者模式:用一个对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。
- 解释器模式:定义语言的文法,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
设计模式的六大原则是软件设计的基石,它们指导着我们写出更高质量的代码:
1. 开闭原则:软件实体应对扩展开放,对修改关闭,意味着我们应该通过扩展已有代码来实现变化,而不是修改已有的代码。
2. 单一职责原则:一个类只做一件事情,确保类的职责单一,降低类的复杂度。
3. 里氏替换原则:子类可以替换掉它们的基类,而不会影响程序的正确性。
4. 依赖倒转原则:依赖于抽象,而不是具体实现,即面向接口编程。
5. 接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖它不需要的接口,应该将接口拆分成更小的接口,客户端只依赖需要的接口。
6. 迪米特法则(最少知道原则):一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类之间的耦合。
遵循这些原则和使用设计模式,可以帮助我们编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码,从而提升软件的品质。