实时3D碰撞检测:互动环境的核心技术
"Collision Detection In Interactive 3D Environments" 是一本由 Gino van den Bergen 撰写的关于碰撞检测在交互式3D环境中的应用的专业书籍,ISBN号为1-55860-801-X。该书属于 Morgan Kaufmann 出版社的“交互式3D技术”系列,由 David H. Eberly 编辑。该系列旨在为游戏开发者提供高质量的信息,探讨实时3D领域的最新进展,强调实用的解决方案和软件工程原则。 《Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer's Guide》是该系列的一部分,它深入讨论了游戏和交互式应用程序开发中不可或缺的数学知识。书中涵盖了与碰撞检测密切相关的数学概念,这是3D环境中实现真实互动效果的关键技术之一。碰撞检测在游戏和虚拟现实应用中扮演着至关重要的角色,它确保了对象之间的正确交互,例如角色的运动、物理模拟以及游戏世界的响应性。 碰撞检测通常涉及几何形状的交集测试,如球体、立方体、多边形、曲线和表面等。书中可能详细讲解了如何有效地检测这些形状之间的碰撞,包括近似方法和精确算法,如分离轴定理(Separating Axis Theorem)、广义包容球(OBB,Oriented Bounding Box)和包围锥(Bounding Volume Hierarchies, BVHs)等。此外,还可能涉及时间上的碰撞预测,以便提前处理动态物体间的碰撞。 为了实现高效的碰撞检测,开发者需要理解空间分割技术,如空间分区(Spatial Partitioning),如Octrees、QuadTrees或BSP树,这些可以帮助减少不必要的计算。同时,书中可能会讨论碰撞响应,即当检测到碰撞后如何处理,如反弹、摩擦力和破坏效果等。 此外,书中还可能包含了一些实际编程指导,包括如何将理论应用于实际项目,以及如何优化代码以适应实时性能需求。对于游戏开发者和希望在交互式3D领域工作的人来说,这本书提供了扎实的数学基础和实践经验,有助于他们构建更加逼真和动态的虚拟世界。 《Collision Detection In Interactive 3D Environments》和《Essential Mathematics for Games and Interactive Applications》是两本深入探讨3D交互环境中碰撞检测技术和数学原理的重要资源,对提升开发者在这个领域的专业技能有着显著的帮助。
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