Away3D基础教程:入门与关键概念解析
"这篇教程是面向初学者的Away3D基础指南,讲解如何在Flash或Flex平台上使用这个强大的实时三维引擎。教程详细解释了 Away3D 的关键组件,包括Scene(场景)、View(视口)、Camera(相机)、Primitives(基本元素)和Textures(材质)等概念,并提供了基于AS3的示例代码。为了更好地理解教程,建议读者具备ActionScript 2.0的基础或有图形设计的经验。教程还包括了如何设置Away3D开发环境以及如何运行提供的6个实例项目,这些项目都需要Cover.as文件来支持。此外,文章还通过比喻将3D效果比作电影,强调了Stage(舞台)、Camera(摄影机)、View(视角)和内容这四个关键要素。教程以展示一个使用默认摄像头和舞台的最简单Away3D类开始,适合不熟悉AS3代码的读者学习。" 本篇文章主要围绕以下几个知识点展开: 1. **Away3D 引擎介绍**:Away3D 是一个用于Flash或Flex的高性能实时3D引擎,适合于开发交互式3D应用。 2. **基础概念**:讲解了 Away3D 中的核心组件,如Scene(场景)是3D世界的容器,View(视口)定义了用户看到的3D区域,Camera(相机)决定了观察的角度和位置,Primitives(基本元素)是构建3D对象的基础,而Textures(材质)赋予3D物体表面的视觉效果。 3. **面向AS2.0和图形设计者**:教程旨在让使用过AS2.0或者有图形设计背景的读者能快速理解Away3D的AS3语法。 4. **开发环境设置**:教程提到了设置Away3D开发环境的重要性,以及如何运行和探索提供的实例项目,强调了Cover.as文件的作用。 5. **基础3D概念**:将3D效果比喻为电影,强调了Stage(舞台)、Camera(摄影机)、View(视角)和内容这四个概念,帮助初学者建立基本的3D思维。 6. **最简单的Away3D类**:教程以一个简单的示例类开始,展示了如何创建一个包含默认相机和舞台的3D场景,为后续的教程打下基础。 通过这个基础教程,学习者可以逐步掌握Away3D的基本用法,为进一步深入学习和开发3D应用打下坚实的基础。
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