OpenGL ES 2.0 Common Profile详解:与OpenGL区别与应用
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更新于2024-09-20
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OpenGL ES 2.0 Common Profile 规范是中国开发者杨延根据《OpenGL ES Profile Specification 2.0.24》(区别规格化文档,2009年4月1日,注释版)的学习心得和翻译成果。该规范主要针对OpenGL ES 2.0中的Common Profile部分,这是一个针对嵌入式设备的轻量级图形处理API,与传统的OpenGL有所不同。
1. **区别与简化**:
- OpenGL ES 2.0的Common Profile着重于简化API,移除了定点数据类型(如16.16精度)的依赖,仅限于顶点属性数组支持,这样做是为了降低复杂性和易于学习。
- 着色器统一变量(uniform variables)和命令参数不再接受定点数,进一步减少了接口的复杂性。
2. **管线一致性**:
- 虽然名称为“Common Profile”,但它遵循OpenGL规范的管线结构,提供了一致的命令和状态描述。这意味着开发者可以利用已有的OpenGL知识来理解和使用OpenGL ES 2.0。
3. **功能与差异**:
- 该规范不仅介绍了API和渲染管线子集,还关注于OpenGLES渲染器与标准OpenGL之间的区别。从OpenGL ES 2.0.22版本起,这些区别变得更加明确。
4. **翻译背景**:
- 杨延在2010年8月开始接触OpenGL ES 2.0,当时对3D图形开发一无所知,他基于自己的学习过程,将规范翻译成了中文,尽管存在翻译不准确和部分内容直接引用原文的问题,但其初衷是为国内学习者提供中文学习资源。
5. **使用声明**:
- 该文档仅供学习使用,禁止用于商业目的,杨延表示自己仍在研究OpenGLES 2.0和GLSL,欢迎专家提供指导,因为他尚有不足之处。
OpenGL ES 2.0 Common Profile 规范是理解嵌入式设备上高效3D图形开发的关键文档,它通过对比与OpenGL的异同,帮助开发者更好地掌握这一轻量级图形API。
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2010-06-22 上传
2009-04-02 上传
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