DirectX 10 3D游戏编程教程
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更新于2024-10-16
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资源摘要信息:"《使用DirectX 10进行3D游戏编程导论》是一本专注于Microsoft DirectX 10技术的编程指南,旨在向读者介绍如何使用这一强大的API进行3D游戏的开发。本书提供了3D图形和游戏编程的基础知识,并且详细讲解了DirectX 10的关键特性和编程接口,包括但不限于资源管理、着色器编程、纹理映射、光照模型、碰撞检测和动画处理等内容。
DirectX 10是在Windows平台上开发高性能图形应用程序和游戏的标准框架,它由微软公司开发,是DirectX系列中的一部分。DirectX 10引入了许多新特性,例如能够更好地利用GPU资源的统一着色器架构,以及更高级的图形渲染能力,如多采样抗锯齿和高级纹理处理技术。这为开发者提供了一个高效、灵活的方式来创建具有先进视觉效果的游戏。
本书不仅涵盖理论知识,而且还包含了大量的实践案例和示例代码,使读者能够通过动手实践来加深对DirectX 10的理解。通过这些示例,读者将学会如何设置DirectX 10项目、编写渲染循环、管理游戏资源以及如何高效地利用DirectX 10的特性来优化游戏性能。
在学习过程中,读者将了解3D图形管线(Graphics Pipeline)的各个阶段,从顶点处理到像素着色,再到最终图像的输出。此外,书中还会介绍一些高级话题,如高级渲染技术、效果和特效的实现,以及如何在DirectX 10环境下进行高效的渲染优化。
为了更好地吸收和理解书中的知识,本书还可能包含关于如何使用DirectX开发工具包(SDK)和Visual Studio环境的相关指导,这对于开发过程中的调试和性能分析非常有帮助。
总而言之,本书是一本不可多得的资源,适合对游戏开发感兴趣并希望使用DirectX 10技术来提升游戏视觉体验的开发人员。通过深入学习,开发者将能够掌握3D游戏编程的要点,并能够将理论知识转化为实际应用,创建出令人印象深刻的游戏作品。"
【标题】:"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 chm格式"
【描述】:"chm格式,排版最好"
【标签】:"directx"
【压缩包子文件的文件名称列表】: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10.chm
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jxlilong
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