Direct3D 10入门:3D游戏编程基础与技术探索

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"3D视觉-dassidirect server" 在探讨3D视觉,特别是与"3D Game Programming with DirectX 10"这本书相关的知识时,我们首先需要理解的是,3D计算机图形学是通过二维屏幕来模拟三维空间的技术。在历史上,艺术家们早已掌握了在2D平面上创造出3D立体感的技巧,这些技术同样被应用到了计算机图形学中。 3D视觉的核心在于如何在平面显示器上表现出深度和立体感。一种常用的方法是利用透视原理,即近大远小,通过模拟人眼观察物体的方式让图像具有立体感。在铁路的例子中,当两条平行的铁轨向远方延伸时,它们在视觉上会显得逐渐靠近,这就是透视效果。在计算机图形学中,这种效果可以通过投影算法实现,如透视投影和正交投影。 Direct3D 10是微软开发的一个图形应用程序接口(API),用于在Windows平台上创建高性能的3D图形,特别适合游戏开发。这本书由Frank D. Luna撰写,旨在教授读者如何使用Direct3D 10进行3D交互式图形编程。书中分为三个部分: 1. 第一部分介绍了基础的数学工具,包括线性代数、向量和矩阵,这些是理解3D图形学的基础。 2. 第二部分涵盖了Direct3D 10的基本编程技术,包括初始化、构建3D几何形状、设置摄像机、使用各种着色器(如顶点、像素和几何着色器)、处理光照、纹理映射、混合和模板操作等。 3. 第三部分则深入讨论了更高级的技术和特效,如网格处理、地形渲染、拾取技术、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等。 这本书适合已经有一定C++编程基础和Win32 API了解的读者,无论是希望学习Direct3D 10的新手,还是从其他图形API(如OpenGL)转来的开发者,或是希望了解Direct3D 10新特性的经验丰富的程序员。读者应该具备高等数学知识,熟悉C++和数据结构,以及Visual Studio的使用。 通过这本书的学习,读者可以逐步掌握3D图形编程的技能,并能根据所学技术开发自己的3D游戏。建议初学者按章节顺序阅读,以便循序渐进地理解和掌握知识。而有经验的程序员可以根据个人兴趣选择性地阅读。最终,通过实践和创新,读者将能够构思并实现自己的3D游戏项目。