"模板方法模式是一种行为设计模式,它使你能在抽象类中定义算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。这种方式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。"
模板方法模式的核心在于定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。它在面向对象设计中是一种代码复用的有效手段,允许子类在不改变算法整体结构的情况下,定制算法的某些部分。
在提供的内容中,故事以一个模型制作公司接到制作悍马模型的任务为背景,讲述了在时间紧迫的情况下,主角被迫采用简单直接的实现方式,而不是考虑设计模式和扩展性。这实际上揭示了在实际开发中,模板方法模式可以帮助我们在基础架构中固定一部分逻辑,而在具体实现类中处理特定的细节。
模板方法通常包含以下关键元素:
1. 抽象类(Abstract Class):定义了模板方法,这个方法是一个具体算法的骨架,由一系列步骤组成。这些步骤中,一些是抽象的,需要由子类提供实现;另一些是具体方法,已在抽象类中实现。
2. 模板方法:在抽象类中定义,它调用了其他抽象方法或具体方法来完成整个算法流程。
3. 原型方法(Primitive Methods)/钩子方法(Hook Methods):抽象方法是必须由子类实现的,而钩子方法则是在抽象类中定义的,但可能不被调用,具体是否执行取决于子类的实现。
在提供的代码片段中,`HummerModel` 是抽象类,其中 `start()` 和 `stop()` 是抽象方法,需要由子类实现,而未展示的其他具体方法可能包含了模板方法的其余步骤。这样的设计允许不同的悍马模型(如 `HummerH1Model`, `HummerH2Model` 等)在继承 `HummerModel` 的基础上,只需关注各自独特的启动和停止方式,而不需要关心整个模型创建过程的其他通用部分。
总结来说,模板方法模式在解决实际问题时,能够帮助我们维持代码结构的整洁,通过抽象类封装不变部分,同时允许子类定制化变化部分,提高代码的可扩展性和可维护性。在案例中,虽然主角因时间压力没有采用设计模式,但实际开发中,合理应用模板方法模式可以有效应对类似场景,避免后期维护困难。