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Java设计模式详解:20经典范例与设计原则
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更新于2024-07-28
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"《设计模式介绍与设计原则》是一本针对Java编程爱好者和专业人士的实用指南,作者旨在通过通俗易懂的方式传授经典的23种设计模式,使读者无论处于编程生涯的哪个阶段都能从中受益。该书以2009年5月出版为背景,目标读者包括初级开发者,他们可以从中学到编写高质量代码的基础;经验丰富的高级程序员,可以深化对设计模式的理解并掌握Java的高级技术;而顶级系统分析师则可以通过本书找到解决项目共性问题的新视角。 全书分为26章,详细介绍了以下设计模式: 1. 第1章至第26章分别讲解了策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式、桥梁模式、命令模式、装饰模式、迭代器模式、组合模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、状态模式、原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式、备忘录模式以及模式之间的比较和应用。 26.1 单一职责原则强调每个类或模块只应负责一个明确的功能,有助于提高代码的可维护性和复用性。 此外,书中还涵盖了设计模式背后的六大基本原则,帮助读者理解如何在实际项目中有效地运用这些模式,提升软件架构的质量。通过学习这些设计模式,读者不仅能掌握编程技巧,还能培养出系统设计和问题解决的能力,从而在IT行业中成为更出色的专家。"
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您的设计模式
第16页
第4章 多例模式【MultitionPat tern】
这种情况有没有?有!大点声,有没有? 有!,是,确实有,就出现在明朝,那三国期间的算不算,
不算,各自称帝,各有各的地盘,国号不同。大家还记得那首诗《石灰吟》吗?作者是谁?于谦,他是被
谁杀死的?明英宗朱祁镇,对,就是那个在土木堡之变中被瓦刺俘虏的皇帝,被俘虏后,他弟弟朱祁钰当
上了皇帝,就是明景帝,估计当上皇帝后乐疯了,忘记把老哥朱祁镇削为太上皇了,我 Shit,在中国的历
史上就这个时期是有 2 个皇帝,你说这期间的大臣多郁闷,两个皇帝耶,两个精神依附对象呀。
这个场景放到我们设计模式中就是叫有上限的多例模式(没上限的多例模式太容易了,和你直接 new 一
个对象没啥差别,不讨论)怎么实现呢,看我出招,先看类图:
然后看程序,先把两个皇帝定义出来:
package com.cbf4life.singleton2;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来。
* 问题出来了:如果真在一个时间,中国出现了两个皇帝怎么办?比如明朝土木堡之变后,
* 明英宗被俘虏,明景帝即位,但是明景帝当上皇帝后乐疯了,竟然忘记把他老哥明英宗削为太上皇,
* 也就是在这一个多月的时间内,中国竟然有两个皇帝!
*
*/
您的设计模式
第17页
@SuppressWarnings("all")
public class Emperor {
private static int maxNumOfEmperor = 2; //最多只能有连个皇帝
private static ArrayList emperorInfoList=new ArrayList(maxNumOfEmperor); //
皇帝叫什么名字
private static ArrayList emperorList=new ArrayList(maxNumOfEmperor); //装皇
帝的列表;
private static int countNumOfEmperor =0; //正在被人尊称的是那个皇帝
//先把2个皇帝产生出来
static{
//把所有的皇帝都产生出来
for(int i=0;i<maxNumOfEmperor;i++){
emperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝"));
}
}
//就这么多皇帝了,不允许再推举一个皇帝(new 一个皇帝)
private Emperor(){
//世俗和道
德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
}
private Emperor(String info){
emperorInfoList.add(info);
}
public static Emperor getInstance(){
Random random = new Random();
countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor); //随机拉出一个皇帝,
只要是个精神领袖就成
return (Emperor)emperorList.get(countNumOfEmperor);
}
//皇帝叫什么名字呀
public static void emperorInfo(){
System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor));
}
}
那大臣是比较悲惨了,两个皇帝呀,两个老子呀,怎么拜呀,不管了,只要是个皇帝就成:
package com.cbf4life.singleton2;
您的设计模式
第18页
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
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* 大臣们悲惨了,一个皇帝都伺候不过来了,现在还来了两个个皇帝
* TND,不管了,找到个皇帝,磕头,请按就成了!
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Minister {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
int ministerNum =10; //10个大臣
for(int i=0;i<ministerNum;i++){
Emperor emperor = Emperor.getInstance();
System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是:");
emperor.emperorInfo();
}
}
}
那各位看官就可能会不屑了:有的大臣可是有骨气,只拜一个真神,你怎么处理?这个问题太简单,
懒的详细回答你,getInstance(param)是不是就解决了这个问题?!自己思考,太 Easy 了。
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第19页
第5章 工厂方法模式【FactoryMethodPattern】
女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这
个词被现代人滥用了。这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛
蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到
都是静态的东西呀,怎么办?
别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,
具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:
第一次烤泥人,兹兹兹兹~~,感觉应该熟了,往地上一扔,biu~,一个白人诞生了,没烤熟!
第二次烤泥人,兹兹兹兹兹兹兹兹~~,上次都没烤熟,这次多烤会儿,往地上一扔,嘿,熟过头了,
黑人哪!
第三次烤泥人,兹~兹~兹~,一边烤一边看着,嘿,正正好,Perfect!优品,黄色人种!【备注:RB 人
不属此列】
这个过程还是比较有意思的,先看看类图:(之前在论坛上有兄弟建议加类图和源文件,以后的模式都
会加上去,之前的会一个一个的补充,目的是让大家看着舒服,看着愉悦,看着就想要,就像是看色情小
说一样,目标,目标而已,能不能实现就看大家给我的信心了)
那这个过程我们就用程序来表现,首先定义一个人类的总称:
您的设计模式
第20页
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
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* 定义一个人类的统称
*/
public interface Human {
//首先定义什么是人类
//人是愉快的,会笑的,本来是想用smile表示,想了一下laugh更合适,好长时间没有大笑了;
public void laugh();
//人类还会哭,代表痛苦
public void cry();
//人类会说话
public void talk();
}
然后定义具体的人种:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 黄色人种,这个翻译的不准确,将就点吧
*/
public class YellowHuman implements Human {
public void cry() {
System.out.println("黄色人种会哭");
}
public void laugh() {
System.out.println("黄色人种会大笑,幸福呀!");
}
public void talk() {
System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节");
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lewis_2010
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