OpenGL 3.0/3.1编程权威指南:第七版
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更新于2024-07-31
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"OpenGL编程指南第七版(英文)" 是一本针对OpenGL和OpenGL实用函数库的权威教程,被誉为"OpenGL红宝书"。该书全面介绍了OpenGL 3.0和3.1的新特性,涵盖3D模型的创建与渲染、多视角观察、着色、光照、纹理贴图等基础图形技术,以及高级技巧如纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS(非均匀有理B样条)和图像处理。
在OpenGL系统中,它是一个用于硬件的软件接口,简称为"图形库"。通过OpenGL,程序员可以创建交互式程序,生成动态的三维彩色图像,无论是现实主义风格还是创新的非现实表现。OpenGL系列图书由Addison-Wesley Professional出版,旨在帮助程序员理解和掌握OpenGL标准,充分挖掘OpenGL的潜力。
本书作者Dave Shreiner和Khronos OpenGL ARB Working Group共同创作,旨在提供学习OpenGL 3.0和3.1的官方指南。书中不仅有详尽的理论解释,还有生动的实例展示,结合丰富的插图,便于读者理解并实践。
在内容方面,首先,书中的基础部分将引导读者了解如何使用OpenGL控制计算机图形技术来生成逼真的图像。这包括了3D建模的基本概念,如几何形状的构建,以及如何从不同视角呈现这些模型。接着,将介绍如何应用着色技术,通过颜色变化来增加视觉深度和立体感。光照模型的讨论将揭示如何通过模拟光源来增强场景的真实感。
纹理贴图是另一个关键主题,读者会学习如何将2D图像应用到3D对象表面,以增加细节和复杂性。此外,抗锯齿技术将教给读者如何消除图像边缘的锯齿,提升图像质量。雾和大气效果的实现将让场景更具沉浸感,而NURBS的介绍则涉及高级曲面建模,允许创建复杂的几何形状。
图像处理章节将涵盖滤波、色彩校正和其他视觉效果,以实现更专业和艺术化的渲染。最后,书中的高级话题可能包括现代OpenGL的特性,如顶点着色器和片段着色器,以及如何利用现代GPU的并行计算能力来优化性能。
《OpenGL编程指南第七版》是OpenGL开发者不可或缺的参考资料,无论你是初学者还是经验丰富的专业人士,都能从中获取深入的知识和实践技巧,以提升你的图形编程能力。
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