Direct3D 10光照演示程序详解

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"光照演示程序-dassidirect server - 3D Game Programming with DirectX 10" 本资源涉及的是一个基于DirectX 10的光照演示程序,该程序旨在教授读者关于交互式计算机图形编程,特别是游戏开发中的光照技术。作者Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是一本深入浅出的教程,书中通过实例详细讲解Direct3D 10的基础知识和高级技术。 在6.12章节的光照演示程序中,程序实现了三种不同类型的光源:平行光、点光和聚光灯。用户可以通过键盘切换当前活动的光源类型,其中平行光的位置固定,而点光和聚光灯的位置可调整。这个程序是在之前的水波演示程序基础上修改而成的,继续使用了PeaksAndValleys类来渲染地形,Waves类来渲染水面。程序的效果文件和相关结构体、函数在书中6.11节进行了讨论。 书籍分为三个主要部分: 1. 第一部分介绍贯穿全书的数学基础,这对于理解3D图形编程至关重要,包括代数、三角学和函数等高等数学知识。 2. 第二部分覆盖了Direct3D的基本编程技术,如初始化、构建3D几何体、设置摄像机、编写顶点/像素/几何着色器、处理光照、纹理映射、混合操作和模板效果。这部分内容逐步引导读者掌握3D图形编程的核心技能。 3. 第三部分探讨了使用Direct3D实现的高级技术和特效,如网格操作、地形渲染、选择技术、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影以及渲染到纹理等。 对于初学者,建议按章节顺序阅读,因为每一章都精心设计,难度逐渐升级,确保读者能够逐步消化和理解。有经验的程序员则可以根据自己的兴趣和需求选择章节学习。完成这本书的学习后,读者可以结合书中介绍的技术和自己的创新思维,设计并开发具有光照效果的3D游戏。 本书的目标读者群体包括: - 中级C++程序员,想要学习如何使用Direct3D 10编写3D程序。 - 已经使用过非DirectX API(如OpenGL)的3D程序员,希望转而学习Direct3D 10。 - 熟悉Direct3D 9,希望了解Direct3D 10新增特性的高级程序员。 在开始阅读之前,读者需要具备一定的前提条件,包括: - 高等数学基础,如代数、三角学和数学函数的知识。 - 熟练使用Visual Studio,懂得创建项目、添加文件和链接库文件。 - 精通C++和数据结构,如指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性。 - 对Win32 API有一定的了解。 这个光照演示程序和相关的书籍内容为读者提供了一个全面学习Direct3D 10和3D游戏编程的起点,让读者能够逐步掌握光照、纹理、着色器等关键概念和技术,为进一步深入游戏开发打下坚实基础。