DirectX 9.0游戏编程基础教程:向量、矩阵与3D图形

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"DirectX 3D 9.0 游戏编程基础教程由翁云兵编著,这本书是对Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》的中文版改编。教程旨在为初学者提供入门指导,尤其针对想要进入3D游戏开发领域的读者,内容涵盖了向量、矩阵、3D变换、面和线的建模,以及D3DX库中用于数学运算的相关工具。尽管作者强调其水平有限,但已尽力保持清晰易懂,适合不同程度的数学背景读者,包括对线性代数有一定了解者或需要复习的读者。 教程的第一部分深入浅出地介绍了必备的数学知识,如向量的几何和代数性质,以及如何运用矩阵进行3D图形的变换。通过学习这部分内容,读者不仅能掌握向量在计算机图形中的基本概念,还能学会如何通过代数方法构建和操作面和线,这些都是构建3D世界的基础。此外,D3DX库中的数学模型和特定变换函数也是重点讲解的部分,这对于实际的游戏编程实践至关重要。 对于那些英语水平不高,担心翻译质量的读者,翁云兵建议直接查阅英文原版。同时,教程具有开放性和共享性,非商业用途的读者可以免费使用,而商业应用则需要作者许可。翁云兵也表达了对GameRes.com网站的感谢,正是这个平台激发了他的游戏开发热情,并鼓励读者提供反馈和问题,以便不断优化和完善教程。 作者承诺会根据读者的反馈和建议持续更新教程,以便更好地满足大家的需求。教程的后续版本可能会包含对错误的修正和新内容的添加,显示了作者对教学工作的重视和对读者的尊重。整个教程以实用性和可读性为核心,旨在帮助读者建立起坚实的3D游戏编程基础,是任何想要探索3D游戏开发者的宝贵资源。"