HTML5与JavaScript高级游戏开发指南
"advanced game design with html5 and javascript" 本书《高级游戏设计:HTML5与JavaScript》是一本针对使用HTML5和JavaScript进行游戏开发的详细指南。它旨在帮助读者掌握创建2D动作游戏所需的全部技能,通过从零开始构建自己的开发工具,并利用开源技术来实现。书中内容深入浅出,适合初学者和有一定基础的开发者。 作者通过实例和逐步指导,向读者介绍了一系列关键概念和技术,包括: 1. **Chapter 1: Level Up!** 这一章可能是关于游戏设计的基础知识和准备工作,可能涵盖了游戏设计的基本原理,以及HTML5和JavaScript在游戏开发中的角色。 2. **Chapter 2: The Canvas Drawing API** 这一章详细讲解了HTML5 Canvas API的绘图功能,包括如何绘制图形、处理颜色、坐标系统以及动画基础。 3. **Chapter 3: Working with Game Assets** 游戏资产的管理和使用是游戏开发的重要部分,这一章可能涵盖了图像、音频和其他资源的处理和优化。 4. **Chapter 4: Making Sprites and a Scene Graph** 讲解了精灵(Sprites)的创建和场景图(Scene Graph)的概念,这是2D游戏中的核心元素,用于组织和管理游戏对象。 5. **Chapter 5: Making Things Move** 在游戏中,移动物体是必不可少的,这一章会介绍如何使用JavaScript实现物体的移动、速度控制和物理模拟。 6. **Chapter 6: Interactivity** 游戏的核心是玩家的互动,这一章将讨论事件监听、用户输入处理以及与游戏环境的交互。 7. **Chapter 7: Collision Detection** 游戏中的碰撞检测是确保游戏逻辑正确性的关键,这一章会教授如何实现有效的碰撞检测算法。 8. **Chapter 8: Juice It Up** “Juice”指的是游戏的视觉和听觉反馈,让游戏更有趣,这一章可能会探讨如何增强游戏体验,如特效和动画。 9. **Chapter 9: Sound with the Web Audio API** 使用Web Audio API添加音效和音乐,这一章会介绍如何实现音频播放和处理。 10. **Chapter 10: Tweening** 动画平滑过渡的技术,即“缓动”(Tweening),在游戏动画中广泛使用,这一章会教授如何实现平滑的动画效果。 11. **Chapter 11: Make Your Own Game Engine** 最后,作者引导读者构建自己的游戏引擎,涵盖模块化、性能优化和可扩展性设计。 12. **Appendix A: Vectors for Movement and Collision Detection** 附录中提供了有关向量的深入知识,这对于处理游戏中的运动和碰撞检测至关重要。 此外,书中有作者简介、技术审阅者介绍、致谢、引言以及详细的索引,便于读者查阅和学习。通过这本书,读者不仅可以学习到游戏开发的实际技能,还能了解如何运用HTML5和JavaScript实现高效、互动的游戏体验。
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