数据库工程CH5章节主要探讨了面向对象编程中的一个重要概念——继承。继承是面向对象设计的核心特性,它允许一个类(派生类或子类)基于已存在的类(基类或父类)来创建新的类,从而实现代码重用和灵活性,增强程序设计的可扩充性。 在类的继承中,派生类不仅可以继承基类的数据成员、属性成员和方法成员,而且还可以在其基础上添加新的特性。这种机制模拟了现实世界中实体之间的关系,如车的概念体系,其中车作为基类,其下级类别(如自行车、汽车)继承了共性的特征,同时增加了特有的属性。通过这种方式,代码的复用性得到提升,减少了重复编写的工作量,提高了编程效率。 在C#中,继承遵循特定的规则:每个派生类只能有一个单一的基类,派生类自然继承基类的成员,但构造函数除外,因为派生类通常有自己的初始化过程。此外,继承是单向的,且可以递归,即派生类可以继续派生其他类,从而实现更复杂的层次结构。所有类都隐式地继承自`Object`类,这是所有类的根。 派生类不仅仅是基类的复制,它是对基类的扩展。派生类可以声明新成员,包括字段、属性、方法等,但不能删除已继承的基类成员。访问控制决定了派生类成员访问基类成员的权限,即使基类的成员是私有(private),在派生类中依然可以被访问,除非派生类声明了同名成员并将其设置为私有或更严格的访问级别。 需要注意的是,当派生类中声明与基类同名的成员时,基类的同名成员会被覆盖,这可能导致派生类无法直接访问基类的同名成员,除非通过显式指定基类成员。这种机制体现了面向对象编程中的封装和信息隐藏原则。 数据库工程中的继承是实现代码复用、模块化和灵活性的关键工具,通过理解并灵活运用这一特性,开发者能够设计出更具扩展性和维护性的软件系统。
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