深入理解OpenGL ES for iOS
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更新于2024-07-19
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"Pro Opengl ES for iOS - 英文高清版"
本书《Pro Opengl ES for iOS》深入探讨了在iOS设备上使用OpenGL ES进行图形编程的技术和实践。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的一个子集,专门设计用于嵌入式系统,包括移动设备如智能手机和平板电脑。本书旨在帮助开发者掌握3D图形编程,提升iOS应用的视觉效果和性能。
作者通过章节结构逐步引导读者理解计算机图形学的基本概念,从历史发展到现代技术的应用。第一章“Computer Graphics: From Then to Now”介绍了计算机图形学的发展历程,帮助读者建立对这个领域的整体认识。第二章“AlI That Math Jazz”则深入到数学基础,讲解了在3D图形编程中必不可少的几何、线性代数和向量运算。
第三章“Building a 3D World”探讨如何构建3D环境,包括物体的创建、坐标系统和变换。第四章“Turning On the Lights”聚焦光照模型,解释了如何模拟真实世界中的光照效果。第五章“Textures”讲解纹理映射技术,使3D模型具有更丰富的视觉细节。第六章“Will It Blend?”讨论颜色混合和透明度处理。第七章“Well-Rendered Miscellany”涵盖了其他渲染技术,如深度测试、裁剪和抗锯齿等。
第八章“Putting It All Together”将前面的知识整合,展示如何在实际项目中运用这些技术。第九章“Performance’n’Stuff”关注性能优化,教导读者如何最大化利用OpenGL ES的潜力,同时保持良好的应用性能。第十章“OpenGLES2, Shaders, and…”进一步介绍OpenGL ES 2.0引入的着色器语言,这是现代图形编程的核心部分,允许更灵活的像素和顶点处理。
书末的索引提供了方便的查阅功能,读者可以迅速找到特定主题。作者和审阅者的简介以及致谢部分体现了专业人士的贡献和努力。
《Pro Opengl ES for iOS》是一本全面而深入的教程,适合有志于在iOS平台上开发3D图形应用的开发者阅读,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都能从中受益。通过学习本书,读者能够掌握OpenGL ES的关键概念和技术,从而创作出更具视觉吸引力和交互性的iOS应用。
2017-09-25 上传
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2013-04-24 上传