“Pro OpenGL ES for IOS - 一本深入学习OpenGL ES在iOS平台应用的书籍” 本书是针对iOS平台的OpenGL ES编程的一本专业指南,旨在帮助开发者掌握如何在iOS设备上创建高性能的2D和3D图形。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的一个轻量级版本,特别设计用于嵌入式系统,如智能手机和平板电脑,它提供了强大的图形处理能力。 作者通过深入浅出的方式,引导读者从计算机图形学的基础知识开始学习,逐步进入复杂的3D世界构建、光照效果、纹理贴图、混合技术以及性能优化等主题。以下是书中各章节的概览: 1. **计算机图形学:从过去到现在**:这一章介绍了计算机图形学的历史和基础概念,为后续章节的学习奠定理论基础。 2. **所有那些数学爵士**:数学是图形编程的核心,这一章涵盖了向量、矩阵和几何变换等关键数学知识。 3. **构建3D世界**:讲解如何使用OpenGL ES构建基本的3D模型和场景,包括坐标系统、顶点数组和模型视图投影矩阵。 4. **开启灯光**:介绍光照模型,包括环境光、漫射光、镜面光等,以及如何在3D场景中模拟真实光照效果。 5. **纹理**:探讨纹理映射技术,如何加载和应用纹理,以及纹理坐标、过滤器和MIP映射等高级主题。 6. **Will It Blend?**:讨论颜色混合和透明度处理,包括混合模式和深度缓冲区的使用。 7. **渲染的杂项**:涵盖其他图形技术,如雾效、抗锯齿、着色器等,提升图形质量。 8. **将一切整合在一起**:展示如何将前面学习的各个技术结合到实际项目中,实现完整的3D应用程序。 9. **性能与优化**:讨论性能监控、内存管理、渲染优化策略,以确保在移动设备上获得流畅的用户体验。 10. **OpenGL ES 2.0,着色器与...**:介绍OpenGL ES 2.0的新特性,特别是着色语言(GLSL),以及如何编写顶点和片段着色器。 11. **索引**:方便读者查找特定主题和概念。 本书适合有志于在iOS平台上开发图形密集型应用的开发者,无论是初学者还是有一定经验的程序员,都能从中受益。通过阅读和实践书中的例子,读者可以掌握OpenGL ES的关键技术和最佳实践,从而创作出令人惊叹的3D图形应用。
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