iOS Pro OpenGL ES指南:从图形到现代3D编程

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"Pro OpenGL ES for iOS" 是一本深入讲解iOS平台上的OpenGL ES编程的专业书籍,该书旨在帮助开发者理解和掌握现代3D图形渲染技术在移动设备上的应用。作者结合自身早期经历,从计算机图形的历史谈起,引领读者逐步探索OpenGL ES的世界。 首先,章节1 "Computer Graphics: From Then to Now" 回顾了计算机图形学的发展历程,从早期的 Commodore Amiga等设备如何通过有限的硬件实现2D图形,引出OpenGL ES作为现代3D图形API的重要性。作者强调了OpenGL ES在iOS和Android等移动设备中的关键角色,尤其是在性能与兼容性方面。 第二章 "All That Math Jazz" 讲解了3D图形渲染背后的数学原理,如向量、矩阵和几何变换,这对于理解OpenGL ES的底层工作原理至关重要。读者将学习如何用数学工具构建三维空间和渲染模型。 第三章 "Building a 3D World" 引导读者构建基础的3D场景,包括创建坐标系、几何体和对象。这一部分是实际操作的开始,使读者能够实践理论知识。 "Turning On the Lights" 在第四章中探讨光照和阴影效果,这是视觉效果的重要组成部分,如何通过OpenGL ES实现逼真的光照模型和阴影计算。 第五章 "Textures" 深入纹理处理,讲解如何使用贴图来增强场景的真实感,包括纹理映射、纹理过滤和纹理合成等内容。 第六章 "Will It Blend?" 介绍混合和渲染技术,让模型之间的边缘平滑过渡,形成无缝连接的视觉效果。这里会讨论Alpha blending、遮罩和混合模式等高级技术。 第七章 "Well-Rendered Miscellany" 包含一些更进阶的主题,如动画、粒子系统、特效和高级渲染技术,这些都能提升应用程序的视觉吸引力。 第八章 "Putting It All Together" 结合前面的知识,作者会指导读者如何整合所有技术,构建完整的3D应用程序,并优化性能。 第九章 "Performance 'n' Stuff" 关注性能调优,探讨如何在有限的资源下实现高效的渲染,包括内存管理、纹理缓存和GPU调度策略。 最后一章 "OpenGLES 2, Shaders, and..." 专攻OpenGL ES 2.0和着色器编程,这是现代图形渲染的核心,着重点在于如何利用现代GPU并行处理能力进行更复杂的图形运算。 "Pro OpenGL ES for iOS" 是一本实用且详尽的指南,适合希望在iOS平台上开发高质量3D应用的开发者,无论是经验丰富的程序员还是初学者,都能从中获益匪浅。