Java设计模式精要:开闭原则与依赖倒转实践

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0 下载量 163 浏览量 更新于2024-09-30 收藏 208KB ZIP 举报
资源摘要信息: "Java 23种设计模式,开闭原则,依赖倒转原则,迪米特法则,设计模式思想,Java入门demo" Java设计模式是软件工程中用于解决特定问题的一套已经被广泛认可的解决方案。在面向对象的编程中,设计模式是非常重要的,它们可以提高代码的可维护性、可复用性和灵活性。设计模式主要分为三大类:创建型、结构型和行为型。Java语言中的23种设计模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式等。 开闭原则(Open Closed Principle, OCP)是面向对象设计的基本原则之一,它规定软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这意味着在设计一个模块时,应当允许这个模块在不被修改的前提下扩展其功能。例如,当我们设计一个图形处理软件时,如果我们发现需要增加一种新的图形处理功能,我们应该能够在不修改现有代码的基础上增加新的类来实现这一功能。 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP)是另一个重要的设计原则,它要求高层次的模块不应依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这个原则的目的是为了减少模块之间的耦合度,从而提高系统的灵活性和可维护性。在Java中,我们通常使用接口或抽象类来实现依赖倒转。 迪米特法则(Law of Demeter, LOD),也称为最少知识原则,它要求一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。一个对象应当只与它的直接朋友交谈,而不要与陌生对象交谈。这里的“朋友”指的是当前对象直接访问的对象,而陌生对象是指一个对象通过“一系列的间接关系”才能访问到的对象。迪米特法则的目的是为了减少系统的耦合性,使得系统更加松耦合,从而提高系统的可维护性和可复用性。 设计模式思想是指在软件开发过程中,针对特定问题重复出现的情况,通过抽象和封装,形成一套可以被复用的模板。学习设计模式不仅能够帮助开发者更好地理解软件设计的高级概念,还能指导开发者编写出更加优雅、清晰、健壮和可维护的代码。 Java入门demo通常指的是一些基础的、适合初学者练习的Java程序示例。这些demo通常用于演示Java语言的基本语法、面向对象的基本概念以及一些核心库的使用方法。通过实践这些demo,初学者可以逐步掌握Java编程的要点,并为进一步学习设计模式和高级编程概念打下坚实的基础。 综上所述,这份资源的标题和描述表明,它包含了关于Java设计模式的读书笔记,重点介绍了开闭原则、依赖倒转原则和迪米特法则,同时附带了Java入门级别的实践示例。通过这些内容的学习,读者可以对面向对象设计有更深入的理解,并能够掌握如何在Java编程中应用这些重要的设计原则和模式。