"这篇文档主要介绍了面向对象程序设计的基础知识,包括类的属性、方法、包、访问限定符、接口以及内部类。其中重点讲解了类的域(字段)和方法的访问限定符,如public、protected、无访问限定符(默认)和private,以及类变量(静态变量)的概念和应用。"
在面向对象编程中,类的结构包括属性(字段)和方法,而这些元素有不同的访问权限。访问限定符决定了它们在代码的哪些部分可以被访问:
1. **公共域和方法(public)**:具有`public`访问限定符的域和方法可以在任何地方被访问,不受包的限制,允许类与其他类进行广泛的交互。
2. **受保护域和方法(protected)**:`protected`限定符使得这些元素在同一个包内以及不同包中的子类中可见。这有助于封装,同时允许子类继承并扩展父类的功能。
3. **无访问限定符(默认)**:如果一个域或方法没有指定访问限定符,它默认为包级别访问,即只能在同一包内的类中被访问。这提供了一种适度的封装,保护了类的内部细节。
4. **私有域和方法(private)**:`private`限定符确保这些元素只能在定义它们的类内部访问,是最严格的封装形式,防止外部代码直接操作类的内部状态。
类变量(静态变量)是与类关联而不是与特定实例关联的变量。它们是所有类实例共享的,存储在类的内存区域,可以通过类名直接访问,无需创建对象。例如,`PhoneCard200`类中的`connectNumber`就是一个静态变量,所有`PhoneCard200`的实例共享这个接入号码。静态变量在跟踪类的状态,如创建的实例数量,或者作为全局变量的替代品时非常有用。
类方法,也就是静态方法,也是与类关联而非实例关联的。它们可以直接通过类名调用,不依赖于类的实例。静态方法通常用于执行不涉及类实例状态的操作,比如工具类中的计算函数。
此外,文档还提到了包(package)的概念,它是组织类的一种方式,可以避免命名冲突并提供额外的封装。接口(interface)是一种定义行为规范的类型,它规定了实现该接口的类必须提供的方法。内部类(inner class)是嵌套在另一个类内部的类,它可以访问外部类的所有成员,增加了代码的复杂性和灵活性。
面向对象编程的基础包括理解类的构造、访问控制、包的组织、接口的定义以及内部类的使用,这些都对编写可维护和扩展的代码至关重要。正确使用访问限定符能够确保代码的封装性和安全性,而类变量和静态方法则提供了管理类状态和执行类级操作的有效手段。