Direct3D ShaderX: vertex & pixel shader实用技巧指南
需积分: 9 112 浏览量
更新于2024-07-21
收藏 10.27MB PDF 举报
"《Direct3D ShaderX:顶点与像素着色器技巧与窍门》是由沃尔夫冈·F·恩格尔编辑的一本专业书籍,专为 Direct3D 程序员和图形开发者设计。本书深入探讨了在 Direct3D 中使用 vertex shaders(顶点着色器)和 pixel shaders(像素着色器)时的关键技术和实用技巧。作为《ShaderX》系列的一部分,它提供了丰富的实践案例和理论指导,帮助读者理解和优化图形渲染性能,特别是在三维游戏开发、实时图形处理以及利用 GPU(图形处理器)进行复杂计算的场景中。
书中涵盖了广泛的主题,包括但不限于:
1. 基础概念:对 Direct3D API 的介绍,让读者熟悉如何设置和管理 vertex shaders 和 pixel shaders,以及它们在渲染流水线中的作用。
2. 性能优化:分享如何编写高效且可扩展的 shader 代码,减少不必要的计算,提高渲染速度,以及使用现代硬件的最佳实践。
3. 高级技术:探讨诸如多纹理、几何变换、光照模型、阴影贴图、抗锯齿等高级技术的实现和优化策略。
4. 实例应用:通过实际项目案例,展示如何将理论知识转化为实战,包括游戏特效、物理模拟和视觉效果的创建。
5. 工具和库:介绍如何利用 RenderMan、krassengine、3D Studio Max 和 GeForce 等工具和引擎来增强 shader 编程的能力。
《Direct3D ShaderX:顶点与像素着色器技巧与窍门》不仅是一本技术指南,也是一本实用的手册,适合那些希望提升 Direct3D 技术水平,以及希望通过 shader 编程推动游戏图形质量的开发者阅读。书中提供的不仅仅是代码样本,更是对图形编程艺术的理解和洞察,有助于读者在实际工作中不断创新和突破。"
由于版权原因,未经书面许可,任何部分书本内容均不得复制或以任何形式进行转述。该书在 2002 年由 Wordware Publishing, Inc. 出版,并获得了美国图书馆学会的目录编目,体现了其权威性和专业性。书中还提到了多个图形软件和硬件品牌的商标,这表明书中内容与当时的技术生态紧密相连。《Direct3D ShaderX:顶点与像素着色器技巧与窍门》是一本不可多得的资源,对于任何想要深入 Direct3D 技术的读者来说,都是一个宝贵的学习资料。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
173 浏览量
141 浏览量
点击了解资源详情
153 浏览量
110 浏览量
115 浏览量
b3d
- 粉丝: 52
- 资源: 6
最新资源
- STM32F10xxx中文手册.zip
- LeetCode-Go:LeetCode题解
- 大学生创业者特色餐厅经营:两年三家店
- center.jquery:用可爱的动画在水平和垂直方向上居中放置任何元素。 这是一个供将来参考的jQuery插件示例
- Theme-clock:一个带有bg转换器的简单主题时钟
- generator.rar
- 多个光标:MATLAB:registered: 绘图的光标功能-matlab开发
- Zer0tolerance42.github.io:网站
- ll:缩短我的一些网站配置文件的链接
- 酒店弱电智能化系统招标文件
- soaringroad-front:个人定制化博客系统前端
- phoenix-clocks:使用 Phoenix Framework 的软实时功能显示几乎所有时区的当前时间
- AuditISX-开源
- firmware.zip
- 图书馆借书管理规划方案
- 渐入渐出动画 无闪烁 无黑底 Demo