War3局域网与TCP数据包详解:0x2F与0x30操作码解析

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本文主要解析了魔兽争霸III(War3,全称为《魔兽争霸III:冰封王座》)在局域网对战中的数据包结构,特别关注了局域网UDP数据包和游戏中的TCP数据包。数据包解析由作者SoarQin提供,并由麦德三世翻译。 首先,数据包分为三类:局域网UDP数据包、游戏中的TCP数据包和Battle.netTCP/UDP数据包。本文重点讨论前两者,而战网数据包将另外单独介绍,暂可参考外部链接<http://www.bnetdocs.org>。 局域网UDP数据包主要包括两个操作码: 1. 操作码0x2F:用于查询局域网游戏状态。它有两种用途:一是回应0x31或0x32数据包中请求的游戏信息;二是玩家在进入局域网游戏界面时,通过向255.255.255.255广播来搜索可加入的游戏。这个数据包包含了游戏类型(如TFT和ROC)、版本、游戏ID(广播时设为0)等信息。 2. 操作码0x30:作为0x2F查询的应答,提供了完整的游戏信息,包括操作系统类型(如Windows或MacOSX)、游戏类型、游戏ID、系统时钟(Windows下通常使用GetTickCount函数获取)、编码后的包含大量游戏详细信息的字符串,以及玩家数量和游戏标志,其中0x01可能代表剧情模式。 TCP数据包在游戏准备阶段和实际游戏过程中都会使用,但本文并未详述其具体内容。理解这些数据包的结构和功能对于网络对战中的调试、分析和定制插件开发至关重要,有助于玩家深入了解游戏通信机制,提高网络优化和策略制定的能力。对于有兴趣深入研究的读者,掌握这些知识将有助于提升对《魔兽争霸III》游戏底层机制的理解。