MFC上机操作与设备上下文释放——VC++绘图基础

需积分: 10 3 下载量 140 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 3.12MB PPT 举报
"释放设备上下文是VC++绘图基础中的一个重要操作,通过调用CWnd::ReleaseDC函数来完成。这个函数的主要作用是释放之前获取的设备上下文(Device Context,DC),DC是Windows系统中进行图形绘制的基础,它包含了与特定设备相关的绘图属性。在使用完毕后,必须释放DC,以避免资源泄露。CWnd::ReleaseDC函数的原型为int ReleaseDC(CDC* pDC),参数pDC指向要释放的设备上下文对象。如果成功释放,函数将返回非零值。 MFC(Microsoft Foundation Class Library)是微软提供的一种C++库,它封装了Windows API,使得开发者能够更方便地使用Windows功能,包括绘图。MFC包含了大量的预定义类,简化了Windows应用程序的开发,如CWnd、CDC等,其中CWnd类代表一个窗口,而CDC类则用于处理图形设备上下文。 在MFC上机操作中,通常会遵循一定的步骤。首先,启动Visual C++ 6.0,这是经典的IDE,尽管现在有更新版本,但仍然有很多开发者使用它。然后,通过【File】菜单的【New】命令创建一个新的项目,选择MFC AppWizard,并输入项目名称,例如Test,指定存放项目的目录。在MFCAppWizard的步骤中,可以选择应用程序的类型,比如对话框或文档/视图结构。 在绘图时,开发者通常会先获取窗口的设备上下文,使用CDC类的成员函数如CreateDC或GetDC,之后利用这个DC来调用基本的绘图函数,如MoveTo、LineTo、Circle等,进行图形绘制。一旦绘图操作结束,必须调用ReleaseDC来释放DC,确保资源得到正确管理。 交互式绘图是VC++的一个优势,它可以显示真彩色,并且允许用户与图形进行交互,例如通过鼠标点击或拖动来修改图形。这种特性使得VC++成为开发图形用户界面和复杂应用程序的理想工具。 理解并熟练掌握释放设备上下文在VC++绘图中的作用,以及如何在MFC框架下进行有效的绘图操作,是提升Windows应用程序开发技能的关键部分。通过合理使用MFC提供的类和函数,可以极大地提高代码的效率和可维护性。"