"本资源主要关注C++编程中的对象常量定义和常量指针的使用,同时提及了面向对象编程的基本概念,并简要概述了计算机的基本结构和程序设计语言的发展历程。"
在C++编程中,对象常量的定义格式有两种常见方式,这两种方式都确保对象一旦创建后其值不能被改变。定义格式如下:
1. `const` 类型 对象名 = 初始化值;
这种情况下,`const` 关键字放在类型前面,表明你正在创建一个常量对象。例如:
```cpp
const int myConstInt = 5; // 定义一个整型常量对象
```
这个常量对象`myConstInt`的值在初始化后不能被修改。
2. 类型 `const` 对象名 = 初始化值;
在这种形式中,`const` 关键字紧跟在类型后面,同样创建了一个不可变的对象。例如:
```cpp
int const myOtherConstInt = 10; // 等同于上述情况,只是const的位置不同
```
常量指针是C++中的一个重要概念,它涉及到指针与常量的组合。常量指针有以下三种类型:
1. 指向常量的指针:这种指针可以改变,但所指向的值不能改变。例如:
```cpp
int a = 3;
const int *p = &a; // p是一个指向常量int的指针
*p = 4; // 错误,不允许修改p指向的值
```
2. 常指针:这种指针不能改变,但它可以指向不同的对象,所指向的值可以改变。然而,在没有明确声明指针为常量的情况下,通常我们不会改变指针本身。例如:
```cpp
int b = 5, c = 7;
int *const q = &b; // q是一个常指针,不能改变
q = &c; // 错误,q不能指向其他位置
```
3. 指向常量的常指针:这种指针既不能改变,也不能改变它所指向的值。例如:
```cpp
const int d = 8;
const int *const r = &d; // r是一个指向常量的常指针
*r = 9; // 错误,不能修改r指向的值
r = &b; // 错误,不能改变r的指向
```
面向对象编程(OOP)是现代软件开发中的核心方法之一,它基于对象的概念,强调数据和操作数据的方法结合在一起。在C++中,类是创建对象的蓝图,对象是类的实例。OOP的主要特性包括封装、继承和多态性,这些特性有助于提高代码的复用性和可维护性。
对于程序设计语言的发展,C++属于第三代语言,它引入了类和对象的概念,支持结构化编程和面向对象编程。第一代语言是机器语言,直接对应硬件指令;第二代语言是汇编语言,提供了更易读的符号表示;而第四代语言如SQL,更注重领域特定的问题解决。
在计算机的基本结构中,存储器分为内存和外存,运算器负责执行计算,控制器协调整个系统的运行,输入设备用于数据输入,输出设备用于结果展示。计算机通过读取存储在内存中的指令并执行来解决问题。从冯·诺依曼体系结构发展至今,计算机科学与编程语言持续演进,为现代信息技术奠定了基础。