C++编程:支配规则与派生类特性详解
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更新于2024-08-19
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支配规则在C++程序设计中扮演着关键角色,特别是在处理继承和成员访问时。C++作为一种面向对象的编程语言,它允许创建派生类(Derived Class),即从一个已存在的基类(Base Class)派生而来。当我们谈论"支配规则",通常指的是在派生类中定义了与基类同名的数据成员或函数时,如果没有特别指定,C++会遵循以下规则:
1. 优先级:如果派生类中存在与基类同名的成员,那么在没有显式使用`using`关键字或`::`运算符进行限定时,将优先调用派生类自身的该成员。这意味着,即使基类中有一个名为`x`的数据成员,如果在派生类`D`中新增了一个名为`x`的数据成员,那么在`D`的对象上调用`x`时,将使用派生类的新`x`。
2. 初始化顺序:派生类的构造函数(如`A()`和`D()`)中对新增成员`v`的初始化(`v.x=5;`),表明在创建派生类对象时,派生类的成员会被先初始化,然后才是基类的成员。这是因为在构造派生类对象时,会先执行派生类的构造过程,再执行基类的构造过程。
3. C++的发展历程:C++起源于C语言,由Dennis Ritchie和Brian Kernighan在1972年设计,主要用于编写UNIX操作系统。C++是在C的基础上发展,增加了面向对象特性,使得程序设计更加模块化和灵活。它的主要特点包括结构化编程、灵活性、可移植性和相对较低的抽象层次。
4. C语言特点:C语言支持结构化编程,简洁灵活,适用于各种规模的项目。它提供了丰富的运算符和数据结构,同时保持了较高的执行效率。C语言的可移植性好,但语法结构较宽松,对初学者来说有一定的学习曲线,调试难度相对较大。
支配规则在C++中确保了代码的清晰性和一致性,特别是在处理继承冲突时,通过默认优先调用派生类的成员来体现。理解并掌握这个规则对于编写高效且易于维护的C++程序至关重要。同时,了解C语言的历史和发展以及其特性,可以帮助我们更好地利用C++进行程序设计。
2021-09-19 上传
2021-09-28 上传
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