C++程序设计:谭浩强经典解析-支配规则

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"支配规则-谭浩强经典C++." C++是一种强大的面向对象编程语言,由C语言发展而来,保留了C语言的许多优点并增加了面向对象的特性。支配规则是C++中一个重要的概念,它涉及到类的继承和成员访问时的优先级问题。在C++中,当一个派生类从基类继承并有自己的同名成员时,支配规则决定了如何正确地访问这些成员。 在描述中提到的例子中,有一个派生类D从基类A继承。假设基类A有一个成员变量x和一个成员函数A(),而派生类D也有一个同名的成员变量x和成员函数A()。根据支配规则,如果在派生类D的对象v中直接访问x或调用A(),那么将优先访问派生类D中的成员,而不是基类A中的成员。这是因为派生类的成员会覆盖基类的同名成员,这就是所谓的“重载”或者“隐藏”。 在C++中,为了明确指定要访问基类的成员,可以使用作用域解析运算符`::`。例如,如果你想在派生类D中调用基类A的A()函数,可以写成`D::v.A();`。同样,如果想访问基类A的成员变量x,可以写成`D::v.x = 5;`。这样可以确保即使成员同名,也能准确地调用或访问期望的成员。 C++语言的设计旨在提高程序的效率和可移植性。它支持结构化编程,使得代码组织清晰,易于理解和维护。C++的另一个显著特点是它的运算符丰富,不仅包括常见的算术和逻辑运算,还支持位运算,这使得程序员可以直接处理二进制数据,增强了底层操作的能力。此外,C++引入了类、对象和继承等面向对象特性,使得代码更加模块化,易于复用。 C++的面向对象特性包括封装、继承和多态。封装允许我们将数据和操作数据的方法组合在一起,形成一个独立的单元——类。继承则允许创建一个新的类(派生类)来扩展或修改已存在的类(基类)。多态性使得不同的对象可以响应相同的消息,提供了一种灵活的代码设计方式。 程序的可移植性是C++的另一个关键优势。由于C++的编译型特性,同一个C++程序可以在不同的计算机平台和硬件架构上运行,只需重新编译即可,无需大规模的源代码修改。然而,这也意味着C++程序的调试相对复杂,尤其是对于初学者来说,因为编译器可能不会捕捉到所有错误,而这些问题往往会在运行时暴露出来。 C++支配规则是理解和使用C++进行面向对象编程的基础,它规定了在类继承关系中访问同名成员的优先级。学习C++不仅需要掌握基本语法和运算符,还需要理解类、对象、继承、多态等核心概念,以及如何利用这些特性来编写高效、可维护和可移植的代码。