VC++与DirectX驱动的图形游戏开发:MFC与图像处理关键技术
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本篇文档是关于一个基于DirectX数字图像处理技术的毕业设计论文,题目为“基于DirectX数字图象处理技术-总体设计”。该设计旨在使用VC++编程语言和DirectX软件开发一个集成图形用户界面、二维图形观察、用户操作以及动画功能的游戏系统。研究团队采用Microsoft Foundation Classes (MFC)编程框架,以实现一个直观且功能丰富的方块图形游戏,并通过MFC设计友好的用户交互界面,同时定义了基于DirectX的模块接口。 文章的核心内容涵盖了以下几个关键知识点: 1. **技术基础**:论文的基础是DirectX,一种由微软开发的高性能图形渲染API,用于创建2D和3D图形应用程序。它提供了一系列工具和功能,包括图片加载、显示和控制显示设备与模式,这些都是游戏开发中的重要组成部分。 2. **MFC编程**:MFC是Microsoft的面向对象的C++编程框架,它简化了Windows应用程序的开发,特别是在图形用户界面设计上。作者探讨了如何在MFC环境中运用DirectX进行编程,这涉及到对MFC核心原理的理解,以及如何通过它来操作位图和数字图片。 3. **功能实现**:论文详述了如何通过MFC实现系统所需的功能,如图片的加载和显示,以及用户与游戏的互动,包括图形观察和动画效果的制作。 4. **设计目标**:目标是创建一个小游戏,不仅具备基本的图形处理能力,还能提供良好的用户体验,通过这种方式展示了DirectX在实际项目中的应用。 5. **学术诚信**:论文的诚信声明强调了作者对自己工作的原创性和对学术道德的尊重,承诺在论文中没有抄袭或剽窃他人的研究成果,只引用必要的参考资料。 6. **关键字**:论文的关键字包括DirectX、显示模式、以及MFC,表明了研究的焦点集中在这些技术上的集成和应用。 这篇论文深入探讨了在VC++和DirectX环境下,通过MFC构建一个图形图像处理游戏的具体设计过程和技术细节,具有一定的实用性和理论价值。
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