"Android4游戏编程入门"
这篇资源是关于Android游戏开发的一本入门经典书籍,由Mario Zechner和Robert Green合著,并由曾繁贰、于建业、王炜翻译成中文。这本书面向初学者,旨在教授如何使用Android 4(即Android 4.x)开发游戏。Android作为全球广泛使用的操作系统,对于移动游戏开发者来说是至关重要的平台。
书中内容可能涵盖以下几个关键知识点:
1. **Android基础知识**:首先,读者会学习到Android开发环境的搭建,包括安装Android Studio,设置Android SDK以及AVD(Android虚拟设备),这些都是进行Android开发的基础。
2. **游戏架构**:介绍游戏开发的基本架构,如游戏循环、状态管理、渲染机制等,这些是所有游戏的核心组成部分。
3. **图形与动画**:讲解如何使用Android的2D和3D图形库,如OpenGL ES,创建游戏画面和动画效果,这对于构建视觉吸引人的游戏至关重要。
4. **用户输入处理**:介绍如何处理用户的触摸事件和传感器数据,使游戏能够响应玩家的操作。
5. **音频和多媒体**:涉及如何集成音频效果和背景音乐,提升游戏体验。
6. **游戏物理模拟**:可能包括简单的碰撞检测、重力模拟等基础物理规则的实现。
7. **存储与数据持久化**:讨论如何保存游戏进度、用户数据,以及使用SQLite数据库或文件系统来实现数据的持久化。
8. **网络与多人游戏**:介绍如何实现游戏的网络功能,包括在线排行榜、多人对战模式等。
9. **性能优化**:讲述如何优化代码和资源,确保游戏在不同设备上运行流畅。
10. **发布与市场准备**:指导开发者如何打包应用,上传到Google Play商店,以及考虑应用的市场推广策略。
此外,书籍可能还包含了一些实践项目,帮助读者将理论知识应用到实际游戏开发中,通过实例来加深理解。由于是入门级别,所以内容会注重基础知识的讲解,让没有编程经验的读者也能逐步掌握Android游戏开发的基本技能。
这本书的出版有严格的版权保护,读者必须合法购买和使用。同时,出版社提供了详细的联系方式,以便于读者在遇到问题时获得支持或反馈质量问题。