CLIPS用户指南:规则引擎与专家系统详解

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CLIPS User's Guide 是由 Joseph C. Giarratano 博士编写的关于 CLIPS (Common Lisp Intelligent Programming System) 的一份详细的用户手册,适用于那些希望了解和使用规则引擎的专家系统开发人员。CLIPS 是一个基于 Common Lisp 的强大的工具,它支持创建和执行复杂的条件和动作规则,用于自动化决策和推理过程。 在"Following the Rules"章节中,读者将学习如何设计和编写规则集,这是规则引擎的核心部分。通过一步步指导,作者介绍了如何构造事实和规则,以及如何利用 CLIPS 的逻辑结构进行推理。这包括变量的兴趣(Variable Interests)的概念,即如何跟踪和管理在推理过程中重要的信息。 "Adding Details"章节探讨了如何为规则添加细节和条件,确保规则的行为符合预期,并且能够适应变化的环境。开发者可以在这里掌握如何精确控制规则的应用范围和优先级。 "Being Functional"章节关注实用性,讲解如何在实际项目中整合 CLIPS 与现有的应用程序和系统,以及如何处理错误和异常情况,以实现功能性的应用。 "Meaningful Messages"部分则强调了清晰的错误报告和日志记录,帮助用户理解系统的运行状态和潜在问题。这对调试和维护至关重要。 "Fascinating Facets"深入讨论了 CLIPS 的高级特性,如继承、多线程支持和模块化设计,这些对于提升系统的性能和可扩展性具有重要意义。 "Handling Handlers"部分涵盖了如何处理外部事件和用户交互,使得系统具备更强的交互性和响应能力。 "Questions and Answers"是解答常见疑问和困惑的地方,对初学者和有经验的用户来说都是宝贵的资源。 最后的"Support Information"提供了技术支持、社区资源链接以及后续版本更新的信息,确保用户能够获得持续的支持和服务。 CLIPS User's Guide 是一本实用的指南,涵盖了规则引擎的方方面面,无论是规则基础、高级特性的使用,还是解决问题的方法,都能为读者提供全面的指导。这份文档适合那些想要在 CLIPS 环境中构建和优化专家系统的专业人士参考。

var clips:Array = [tu1, tu2, tu3, tu4, tu5, tu6, tu7, tu8, tu9]; // 存储所有影视剪辑的数组 var STATE_NORMAL:Number = 1; var STATE_OVER:Number = 2; var STATE_SELECTED:Number = 3; for (var i:Number = 0; i < clips.length; i++) { var clip:MovieClip = clips[i]; clip.gotoAndStop(STATE_NORMAL); clip.selected = false; // 添加一个selected属性并初始化为false clip.useHandCursor = true; clip.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onRollOver); clip.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onRollOut); clip.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); } function onRollOver(event:MouseEvent):void { trace("onRollOver called"); updateState(event.currentTarget as MovieClip, STATE_OVER); } function onRollOut(event:MouseEvent):void { trace("onRollOut called"); var clip:MovieClip = event.currentTarget as MovieClip; if (!clip.selected) { updateState(clip, STATE_NORMAL); } } function onClick(event:MouseEvent):void { trace("onClick called"); var clip:MovieClip = event.currentTarget as MovieClip; if (clip.selected) { return; } for (var j:Number = 0; j < clips.length; j++) { var c:MovieClip = clips[j]; c.selected = false; updateState(c, STATE_NORMAL); } clip.selected = true; updateState(clip, STATE_SELECTED); } function updateState(clip:MovieClip, state:Number):void { clip.gotoAndStop(state); if (state == STATE_SELECTED) { clip.mc_normal.visible = false; clip.mc_over.visible = false; clip.mc_selected.visible = true; } else if (state == STATE_OVER) { clip.mc_normal.visible = false; clip.mc_over.visible = true; clip.mc_selected.visible = false; } else { // STATE_NORMAL clip.mc_normal.visible = true; clip.mc_over.visible = false; clip.mc_selected.visible = false; } }改为as2语言

2023-05-18 上传