网络虚拟财产法律问题:定义、属性与保护探讨

版权申诉
0 下载量 91 浏览量 更新于2024-07-04 收藏 7.7MB PDF 举报
网络虚拟财产法律问题研究是一篇深度探讨信息技术时代新兴现象的重要论文。随着网络信息技术的飞速发展,网络虚拟财产,主要源自网络游戏产业,已成为一种独特的经济元素。网络游戏中的虚拟物品,如游戏角色、装备、积分等,由于它们在网络环境中的价值交换和交易活动变得日益显著。这些虚拟财产不仅具有传统财产的特性,如有用性、稀缺性和流通性,还具备新的特性,如虚拟性(非实物形态)、现实性(在游戏中体现价值)、技术限制性(依赖特定平台)、价值性和合法性(法律认可的权益),以及可能的期限性(如游戏更新可能改变其价值)。 中国政法大学博士学位论文中,作者针对网络虚拟财产的法律地位进行了深入分析。首先,作者通过"中国网络虚拟财产第一案"——李宏晨诉北极冰案,阐述了网络虚拟财产的法律争议起点,标志着我国法律界开始正式关注这一领域。案例中,法律界尝试理解如何将虚拟财产纳入法律保护范围,引发了关于网络虚拟财产归属(游戏运营商还是玩家)、定义、法律属性等核心问题的讨论。 论文的后续章节详细探讨了网络虚拟财产的理论界定,包括其形成背景、典型事例和特征,并提出衡量虚拟物品是否受法律保护的关键标准。作者试图在现有法律框架内,厘清游戏运营商与玩家的权利义务关系,构建一个系统性的法律保护体系,以应对不断涌现的网络虚拟财产纠纷,并解决理论研究与立法之间的滞后问题。 这篇论文深入剖析了网络虚拟财产的法律挑战,旨在填补法律空白,为网络虚拟财产的有序发展提供坚实的法律基础,对于保护在线经济中的合法权益具有重要意义。