ActionScript 3.0入门:游戏编程大学
"《游戏开发经典ActionScript 3.0 Game Programming University》是Gary Rosenzweig撰写的一本面向初学者的游戏开发入门书籍,主要介绍了使用ActionScript 3.0进行游戏编程的基础知识和实践技巧。该书由Que Publishing出版,并在2008年发行。" 在这本书中,读者可以学习到以下几个核心知识点: 1. **ActionScript 3.0基础**:ActionScript是Adobe Flash Platform的主要脚本语言,AS3.0作为其最新版本,拥有更强大的性能和更严谨的语法结构。书中会讲解AS3.0的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制流(如条件语句和循环)、函数以及对象和类的概念。 2. **面向对象编程**:AS3.0完全支持面向对象编程(OOP),读者将学习如何定义类、继承、封装和多态性,以及如何创建自定义的可重用代码组件。 3. **游戏架构**:书中可能会探讨游戏开发中的基本架构模式,如状态机模型,以及如何组织代码以实现模块化和易于维护。 4. **图形与动画**:ActionScript 3.0提供了强大的绘图API,让开发者可以直接在舞台上绘制图形并实现动画效果。这部分内容可能包括画布操作、形状绘制、时间轴控制和补间动画。 5. **事件驱动编程**:AS3.0中的事件模型是游戏交互的关键,读者将学习如何监听和处理用户输入,以及其他对象之间的交互。 6. **游戏物理系统**:简单物理概念如碰撞检测、重力模拟等会在书中被介绍,这些都是构建游戏世界的基础。 7. **声音与视频处理**:AS3.0允许开发者集成音频和视频,这对于游戏的沉浸式体验至关重要。 8. **网络通信**:如果涉及多人在线游戏,那么网络编程基础也会被涵盖,包括XMLSocket或HTTP请求来实现客户端和服务器的数据交换。 9. **游戏设计原则**:除了技术知识,书中可能还会涉及游戏设计的基本原则,如游戏平衡、关卡设计和用户体验优化。 10. **实战项目**:通过逐步指导的示例项目,读者可以实际操作并应用所学知识,例如创建一个简单的平台跳跃游戏或者迷宫探索游戏。 这本书适合对游戏开发感兴趣的初学者,它不仅提供理论知识,还强调实践,帮助读者从零开始掌握ActionScript 3.0进行游戏开发的技能。虽然出版于2008年,但ActionScript 3.0的基础知识至今仍对Flash和相关的HTML5 Canvas开发有参考价值。
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