Unity着色器与屏幕特效开发指南

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"Unity着色器和屏幕特效开发秘笈是一本由(美)Kenny Lammers编著,晏伟翻译的书籍,属于游戏开发与设计技术丛书中的一本,由机械工业出版社在2014年10月出版。本书详细介绍了Unity引擎中的着色器和屏幕特效的开发技术,旨在帮助读者从基础学习到进阶应用。" Unity是一款广泛应用于游戏开发的实时渲染引擎,而Shader是Unity中实现复杂视觉效果的关键技术。本书《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》针对Unity的Shader系统进行了深入浅出的讲解,覆盖了从基础的表面着色器到高级的自定义图形渲染管线等多个层面的内容。 在基础部分,书籍可能介绍了Unity中的基本着色器类型,如Standard Shader,以及如何使用Shader Graph进行可视化编程。此外,还可能涉及了Unity中材质的设置和调整,以及在场景中应用Shader的方法。 进阶内容可能包括自定义Shader的编写,例如使用CG或HLSL语言来创建自己的着色器函数。书中可能详细阐述了如何处理光照、纹理、法线贴图、遮罩和透明效果等常见问题。此外,还可能涵盖了ShaderLab语言,这是Unity中用于编写Shader的特定语法。 在屏幕特效方面,书籍可能会涵盖后处理效果,如颜色校正、景深、动态模糊、抗锯齿、屏幕空间反射和环境光遮蔽等。这些特效能显著提升游戏的视觉质量,使场景看起来更加真实和沉浸式。 此外,书籍可能还探讨了性能优化技巧,帮助开发者理解如何减少Shader的计算负担,提高游戏在不同设备上的运行效率。书中可能包含了一些实战案例,指导读者如何将学到的知识应用到实际项目中,解决游戏开发过程中的视觉挑战。 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》是一本面向中级到高级Unity开发者的实用指南,通过实例和详细的解释,让读者能够掌握创建独特和引人入胜游戏视觉效果的技术。无论是对于独立开发者还是大型游戏工作室,这都是一本不可或缺的参考资料。