DirectX 10中的向量类型与初始化

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"这篇文档摘自《3D游戏编程入门:DirectX 10》一书,由Frank D. Luna撰写并由汤毅翻译。本书旨在介绍Direct3D 10用于交互式计算机图形编程,特别是游戏开发。内容涵盖了基础的Direct3D编程技术、数学工具、着色器编程以及各种3D技术和特效。" 本文档主要讨论了两种基本的数值类型:标量类型和向量类型,这些都是3D图形编程中不可或缺的概念。首先,标量类型包括bool(布尔值)、int(32位有符号整数)、half(16位浮点数)、float(32位浮点数)和double(64位浮点数)。值得注意的是,某些平台可能不支持int、half和double类型,此时它们会被float类型模拟。 接着,文档介绍了向量类型,这是3D计算中的核心元素。float2、float3和float4分别代表2D、3D和4D向量,它们的每个元素都是float类型。此外,也可以创建其他类型的向量,如int2、half3和bool4。向量可以通过数组语法或构造函数来初始化,并使用数组下标来访问其分量。例如,`float3 v = {1.0f, 2.0f, 3.0f}`定义了一个3D向量,而`float2 w = float2(x, y)`则通过给定的x和y值创建了一个2D向量。 书中的内容适用于三种类型的读者:有一定C++基础并想学习Direct3D 10的3D编程者,已熟悉其他3D API(如OpenGL)并希望转到Direct3D 10的程序员,以及已经使用过Direct3D 9并想要探索新特性的高级用户。阅读本书的前提条件包括掌握高等数学、熟悉Visual Studio和C++编程,以及对Win32 API有一定的了解。 在本书中,作者按照由浅入深的顺序安排了章节,使读者能够逐步掌握Direct3D 10的使用。每一章都建立在前一章的基础上,确保学习过程的连贯性。同时,对于有经验的程序员,可以根据个人兴趣选择章节进行学习。通过本书,读者不仅可以学习到Direct3D 10的基础知识,还能了解到如光照、纹理映射、阴影等游戏开发中的关键技术。在完成学习后,读者可以根据书中介绍的技术和自己的创造力构思并开发3D游戏项目。