Android OpenGLES入门教程:开发环境与基础知识
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更新于2024-07-19
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本篇教程是针对Android平台上的OpenGL ES开发,它是一个专门针对嵌入式设备(如手机和平板)的轻量级图形库,由Khronos Group管理和定义。OpenGL ES是OpenGL在移动设备上的一种简化版本,旨在提供基础的二维和三维图形渲染能力,适应移动终端有限的硬件资源。
学习Android OpenGL ES开发之前,读者需要具备一定的Java编程基础和基本的Android开发知识,尽管图形开发经验不是必需的,但对线性代数(如向量和矩阵运算)的理解会有所帮助。教程推荐首先阅读Android简明开发教程,特别是安装开发环境的部分,以确保熟悉Android SDK的使用,这里提到的开发环境主要是Windows上的Eclipse + Android SDK。
在Android SDK中,相关的文档包括:
1. `android.opengl`:这部分文档主要介绍了Android平台上的OpenGL ES API。
2. `javax.microedition.khronos.egl`:提供了与OpenGL ES相关的EGL(Embedded GL)接口。
3. `javax.microedition.khronos.opengles`:这部分文档是OpenGLES API的直接来源,涵盖了核心的API函数和特性。
4. `java.nio`:非直接相关,但可能在处理OpenGL数据时有所用到,提供了高效的数据处理方式。
在继续教程之前,推荐阅读之前关于Android OpenGL ES的其他文章,例如“AndroidOpenGLES开发中的Buffer使用”和“AndroidOpenGLES简明开发教程”,这些文章将提供更深入的实践指导。同时,由于Android官方文档相对较少,可以参考JSR239文档和OpenGLES Specification,它们提供了更为详尽的技术细节和规范。
在实际开发中,OpenGLES与桌面版的OpenGL有着密切的关系,后者是前者的扩展和增强版。然而,为了在移动设备上获得良好的性能,OpenGLES设计时强调了兼容性和资源效率,牺牲了一些高级特性。因此,了解并掌握如何在Android OpenGLES环境下进行图形渲染和优化,对于开发者来说是一项关键技能。通过本教程,读者将逐步学习如何创建、渲染和管理纹理、缓冲区、着色器以及实现简单的3D模型,为移动应用的视觉体验打下坚实基础。
2015-04-28 上传
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七只蚕宝宝
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