VC++环境下的计算机图形学实验指南

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"计算机图形学实验.pdf" 这篇文档主要介绍了计算机图形学实验的相关内容,旨在帮助学生掌握计算机图形学的基本概念、技术和编程环境。实验涵盖了多个关键领域,包括编程环境的设置、图形绘制语句的运用、图形扫描转换、图形变换、图形裁剪以及曲线的绘制。 首先,实验要求学生了解并熟悉VC++编程环境,这是进行图形学编程的基础。VC++(Visual C++)是Microsoft提供的一个集成开发环境,支持C++语言,用于编写图形用户界面应用程序。实验中可能涉及设置工程、编写代码、调试和运行程序等方面。 其次,实验强调掌握基本的绘图语句,这是构建图形的基础。在计算机图形学中,通常使用特定的API(如OpenGL、DirectX或MFC)提供的函数来绘制点、线、多边形等基本图形。例如,MFC(Microsoft Foundation Classes)提供了一套绘图函数,如CDC类,用于在设备环境中进行图形和文本的绘制。 在图形扫描转换部分,实验涉及多边形的填充算法,如扫描线填充法,这是实现图形内部区域填充的关键技术。通过对多边形边界进行扫描,可以确定像素的归属,进而完成填充。 图形变换部分,学生需要掌握立方体的平移、比例、旋转和投影显示。这些是图形学中的基本操作,用于模拟物体在三维空间中的运动和视觉效果。平移是改变物体的位置,比例变换则涉及物体大小的变化,旋转是围绕某一轴心改变物体的方向,而投影则是模拟光线投射在二维平面上的效果,如正交投影和透视投影。 图形裁剪是图形处理中的重要环节,实验中提到的是矩形窗口对多边形的裁剪。这通常使用图形学中的剪切算法,如Sutherland-Hodgman算法,以确保只显示在指定窗口内的部分图形。 最后,曲线部分涉及到Hermite曲线、磨光的Bezier曲线和B样条曲线的绘制。这些曲线模型在图形设计和动画中广泛应用,它们提供了平滑连续的曲线形状,可以通过控制点来调整曲线的形态。 这个实验旨在通过实践操作,使学生深入理解计算机图形学的基本原理和技术,提升在实际应用中的编程能力。实验内容既包括理论知识,也包含具体的编程实践,有助于培养学生的综合技能。