"该资源是一个关于三维图形处理系统的专业专题课件,主要探讨了GPU的真相,包括GPU的简介、发展历程、OpenGL编程、工作原理以及研发案例。课件中通过3DMarkDemo展示了GPU在处理三维图形时的能力,如CubeMapping、BumpMapping、StencilShadow、PhoneShading、MSAA、SSAA等特效,并提到了OpenVG和Fog等技术。此外,还分析了GPU的分类,如PCGPU和MobileGPU,它们在性能、功耗、面积、散热性和支持的API等方面的差异,以及在不同领域的应用,如PC、图形服务器、手机等。最后,课件关注了MobileGPU在智能手机市场的增长趋势,展示了我国手机产量和用户量的历史数据。"
详细知识点:
1. **GPU的简介**:GPU(Graphics Processing Unit)是专门设计用于处理图形和图像处理的微处理器,它能够高效地执行复杂的数学和几何运算,以生成高质量的图形输出。
2. **GPU的发展历程**:GPU的发展经历了从早期的图形加速器到现代的可编程图形处理器的转变,支持更高级的渲染技术和计算任务。
3. **OpenGL编程**:OpenGL是一种跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D、3D矢量图形,它在GPU上运行,允许开发者创建复杂的图形应用程序。
4. **GPU的工作原理**:GPU通常接收来自CPU的指令,通过OpenGL Driver解析并转化为具体的操作,这些操作存储在DisplayList Buffer中,然后通过DMA(直接内存访问)传输到GPU进行处理。GPU执行包括顶点处理、纹理映射、光照计算、阴影投射等图形渲染步骤。
5. **GPU的研发案例**:课件可能讨论了GPU在实际应用中的案例,例如3DMarkDemo展示了GPU在实时渲染中的能力。
6. **GPU的分类**:GPU分为PCGPU和MobileGPU,前者主要用于高性能计算,如PC和图形服务器,后者则用于低功耗设备,如手机和车载设备。
7. **GPU的性能指标**:PCGPU通常具有更高的性能和更大的功耗,而MobileGPU则追求能效比,面积小,散热设计更为重要。
8. **API支持**:PCGPU通常支持DirectX和OpenGL,而MobileGPU则更多使用OpenGLES,适应移动设备的需求。
9. **MobileGPU的应用**:随着智能手机市场的快速发展,MobileGPU的应用越来越广泛,推动了手机图形处理能力的提升。
10. **OpenGLProgram与OpenGL API**:OpenGL Program是基于OpenGL API编写的,API是开发者与GPU交互的桥梁,提供了一系列函数调用来实现图形渲染。
11. **3D图形处理流程**:从3D模型数据、场景参数到OpenGL Program和Shader Program,再到GPU的处理,最后通过DisplayList呈现出来,涉及到旋转、平移、放大缩小、裁剪、阴影消除、光照处理等多个环节。
12. **特效处理**:GPU可以实现多种视觉效果,如CubeMapping(立方体贴图)、BumpMapping(凹凸贴图)、StencilShadow(模板阴影)、PhoneShading(法线映射)、MSAA(多重采样抗锯齿)、SSAA(超级采样抗锯齿)、OpenVG(矢量图形)和Fog(雾化)等。
13. **市场趋势**:课件提到我国手机产量和用户量的增长情况,反映了MobileGPU市场需求的强劲增长。